La mécanique du jeu est le cœur du gameplay de Diablo 3. Elle comprend toutes les facettes du gameplay et cet article a justement pour but de faire un récapitulatif de ce que nous en savons.
Cette page vient compléter la page dédiée aux mécaniques de jeu déjà officiellement présentés.
Comme dans Diablo 2, Diablo 3 devrait disposer d'une large variété d'objets (armes, armures etc…) qui seront eux divisé en plusieurs catégories (plusieurs types d'armes et d'armures) et eux-même diviser en plusieurs qualités (normale, magique, rare, unique, épique).
Ces objets pourront bien évidemment être achetés ou trouvés aléatoirement sur les monstres (comme dans Diablo 2).
Pour trouver des objets de meilleure qualité, le “Magic Find” (MF) aide beaucoup. Cependant, le système de MF de Diablo 3 ne sera pas forcement identique à ce que nous avons connus dans le second opus.
Les seuls nouveaux objets que nous connaissons pour le moment sont:
Plus d'informations sur la page dédiée à l'inventaire.
Le système de loot, c'est-à-dire les objets laissés par les monstres en mourant, est différent dans Diablo 3: il est individuel.
Contrairement à Diablo 2 où les joueurs voyaient tous les mêmes objets au sol, le système de Diablo 3 est conçu de manière à ce que les monstres ne lâchent les objets que pour un seul joueur à la fois c'est-à-dire que le joueur est le seul à pouvoir voir et prendre les objets dropés par le monstre.
Ainsi les bons objets ne seront plus réservés à ceux qui lag le moins.
Cependant, si le joueur prend l'objet et le relâche au sol, tout le monde peut le voir et donc le prendre.
Dans Diablo 2, le craft d'objet consistait à créer des objets grâce au cube Horadrim (à partir de différents “ingrédients”). Le cube n'étant pas présent dans Diablo 3, il y aura un autre système de craft. Plus d'informations sur la page des artisans. Peut-être (aussi) que les talismans auront un rôle à jouer?
Comme dans Diablo 2, l'expérience dans Diablo 3 pourra être acquise en tuant des monstres. Cependant, il y a trois grandes nouveautés:
Plus d'informations sur la page dédiée aux caractéristiques.
A la montée de niveau, on peut apprendre ou améliorer l'aptitude de notre choix. Cependant, il y a quelques différences par rapport à Diablo 2. Plus d'informations sur la page dédiée à l'arbre des aptitudes.
Là où était les potions dans Diablo 2, se trouve maintenant, dans Diablo 3, une barre où se trouve des aptitudes (qui pourront bien évidemment être choisit). Les compétences pourront donc être utilisés très rapidement en appuyant simplement sur les touches du clavier. Il y aura en plus les compétences associées aux deux boutons (clique gauche et droit) de la souris.
Contrairement à Diablo 2, les classes de Diablo 3 n'utilisent pas tous le mana. Chacune des classes à ses propres sources d'énergie:
Plus d'informations sur la page dédiée aux runes de compétences.
Initialement, les interactions avec les Personnages Non-Joueur (PNJ) étaient montrés à hauteur des personnages (la vue changeait dans une fenêtre qui apparaissait (voir vidéo de Gameplay)).
Cette fonctionnalité a apparemment en partie disparue.
Maintenant, les PNJ parlent sans qu'on ait à rester fixer près d'eux. Plus on va s'éloigner de lui, plus on l'entendra faiblement. Pour rappelle dans Diablo 2, il fallait rester à coté d'eux sans bouger, si on bougeait, la conversation s'arrêtait.
Les PNJ vont aussi s'adapter en fonction de la classe du joueur: ses réactions vont changer d'une classe à l'autre: il pourra montrer de l'amitié pour certains et de la haine pour d'autres. Un peu comme Gheed (Diablo 2) avec les nécromanciens…
Les Followers sont des PNJ rencontrés par hasard pendant vos voyages dans Sanctuaire. Ils seront comme des mercenaires de Diablo 2. Vous pouvez en voir dans la vidéo de Gameplay.
Par ce qu'elle est (presque) inévitable, la mort fait pleinement parti du jeu.
Contrairement à Diablo 2, nous ne perdrons pas d'expérience lors de la mort dans Diablo 3. Il y aura d'autres pénalités comme par exemple le fait qu'il faudra repartir du dernier checkpoint atteint avec une petite quantité de vie. Peut-être que la durabilité des objets sera aussi affecté tout comme la quantité d'or du personnage…
Lorsque les personnages et les monstres mourront à cause d'un coup critique, une animation spéciale de mort se produira. Par exemple, cela peut être une décapitation (quand c'est le joueur), ou une explosion de sang qui tachera le joueur (quand c'est un monstre). Bien sûr, chaque boss aura sa manière de tuer.
Si le joueur n'est pas en mode HC (hardcore), son personnage va automatiquement ressusciter au dernier checkpoint atteint (et pas toujours en ville comme dans Diablo 2).
Pour les personnages HC mort, peut-être pourront-ils ressusciter. Plus d'informations sur la news ”Payer pour ressusciter les personnages?”.
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