Dans Diablo 2 les runes devaient être placées dans des objets sertisables pour former des mots runiques.
Dans Diablo 3, les mots runiques étant inexistant les runes ont une autre fonction.
Cette fois elles sont placées dans l'arbre des aptitudes, sur une aptitude précise et ont pour fonction d'améliorer cette aptitude. Une même rune peut servir à améliorer plusieurs aptitudes, mais pas en même temps.
Les caractéristiques étant distribué automatiquement, les runes jouent un grand rôle dans la personnalisation des personnages.
Il y a au moins 5 types de runes. En version originale, leur noms est:
Notez que les runes n'ont pas de thèmes fixes. Plus d'informations plus bas (cf: ”Évolution des noms des runes”)
Pour avoir un exemple des différences entre ces runes, regardez les exemples d'améliorations plus bas, plus particulièrement pour le féticheur.
Durant la Blizzcon 2008, Jay Wilson a annoncé qu'il y aura 5 ou 6 niveaux de qualités de runes différentes. Mais ce nombre peut augmenter ou baisser pendant le développement
Lors de la BlizzCon 2010, Jay Wilson révéla le nombre de 7 niveaux/qualités de runes.
Les 3 premiers niveaux sont accessibles en mode normal et portent le nom de “Pierre”. Le 4ème et le 5ème portant le nom de “Argent”. Les 2 derniers niveaux accessibles en mode enfer portent le nom de “Or”.
Au cours du développement du jeu, le noms des runes à changé officiellement 3 fois.
Le noms des runes n'indique donc plus directement leur effets.
Étant donné que les runes ont plusieurs qualités, nous serons souvent amenés à les changer (pour améliorer la puissance du personnage). Ce changement, selon Bashiok, aura un coût. On ne sait pas encore si ce sera en échange d'or ou grâce à des quêtes, mais on sait que à bas niveau, ce coût sera moindre, dans le but d'encourager les expérimentations contrairement pour les hauts niveaux où le coût sera plus considérable. Plus d'informations dans cette news.
Quelques précisions sur les runes sont disponibles ici et ici!
Lors de la Blizzcon 2008, l'équipe de développement de Diablo 3 a donnée quelques exemples d'améliorations possibles. Ces exemples sont disponible à cette adresse sur youtube et en téléchargement sur D3news.fr dans la partie téléchargement divers et autres au nom de “Effets des runes sur les aptitudes”.
Notez que c'est l'ancien nom de runes qui est utilisé pour les exemples, faute de connaitre leur nom actuel (cf:”Évolution des noms des runes”)
Avec une rune encore inconnu, le Tourbillon du barbare devient beaucoup plus rapide et puissant. Il devrait même ressembler à une tornade.
Nous allons maintenant voir des exemples d'améliorations pour une même compétence, “Dard empoissonné”, mais cette fois-ci, en changeant le type de rune.
Nativement cette compétence envoie simplement un dard empoissonnée sur l'ennemi.
Aucunes améliorations par les runes n'est connus pour les aptitudes du moine (pour le moment).
Dans la démo de cette année 2009, les runes n'étaient pas présentes et Thyvene, dans un message posté sur les forums officiel, en donne la raison:
Un aspect du jeu qui avait beaucoup enthousiasmé les joueurs lors de sa présentation à la BlizzCon de l’année dernière avait curieusement été désactivé pour cette édition, mais l’équipe a rapidement expliqué pourquoi le système de runes n’était pas visible cette fois-ci. Tout d’abord, les runes de compétences restent bien une brique fondamentale des possibilités de personnalisation dans Diablo 3. Elles ne sont pas supprimées, juste temporairement désactivées. L’équipe a ensuite détaillé la manière dont les runes sont intégrées au jeu, et les raisons pour lesquelles la méthode de conception du jeu ne permet pas d’en implémenter beaucoup au point actuel du développement : si un certain nombre de variables concernant une rune sont modifiées, et notamment le fonctionnement même de la compétence qu’elle altère, alors c’est en gros toute la conception de cette rune qu’il faut reprendre depuis le début. Comme les joueurs peuvent le voir dans la version jouable de cette année, de nombreuses compétences ont été modifiées, d’autres ajoutées, voire supprimées ou remplacées. Créer des runes alors que les compétences en sont encore à ce stade de révision constante représenterait une énorme perte de temps et d’efforts de la part de l’équipe de développement.
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