Les moines

Annoncé à la BlizzCon 2009, le moine est la quatrième classe de Diablo 3. Pour plus d'informations sur le Background de ce personnage, consultez cette page. Une page présentant les aptitudes connues du moine est aussi disponible.

Voici un message de Thyvene qui reprend l'annonce du moine et de ces caractéristiques.

La conférence a commencé par une présentation du moine : un combattant au corps à corps rapide mais fragile, par contraste avec le profil plus lent mais plus brutal du barbare. Le moine est inspiré d’archétypes classiques du jeu de rôle sur papier, mais son style reflète aussi l’affection qu’ont les développeurs pour les jeux vidéo d’arcade. Ces influences du jeu d’arcade sont très présentes, notamment dans le système de combo qui permet de mélanger les coups et techniques pour en tirer les meilleurs résultats. Même si de nombreux mouvements du moine tirent leurs influences des styles agiles et rapides classiques, il reste un combattant sacré. La magie sacrée est présente dans chacune de ses techniques, il combine les arts martiaux au châtiment divin. Le moine préfère la vitesse à la force brute, mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas capable de s’occuper des hordes d’adversaires qui l’attaquent. Les techniques du moine et son système de combo en font un personnage dont la prise en main sera un peu plus complexe que celle des autres héros du jeu, mais qui, bien maîtrisé, pourra déchaîner des dégâts vraiment dévastateurs contre les hordes démoniaques.

Les armes du moine

La conférence a ensuite abordé l’historique du choix des armes du moine. Les concepts et idées d’origine le proposaient comme un combattant à mains nues. Au lieu de manier des armes, il aurait fait appel uniquement à la force pure de ses poings, de son corps et de ses pieds. Même si de nombreuses techniques du moine ont gardé cette pureté martiale, des armes viennent maintenant ajouter une profondeur visuelle à la classe et permettre la sacro-sainte collecte des objets et améliorations associées chère à la série Diablo. Pour conserver au moine son concept d’origine de combattant à mains nues, la solution fut, pour introduire des armes, d’en créer qui soient spécifiques à cette classe. C’est ainsi que sont apparus les bo (bâtons de combat) et armes de pugilat.

Les combos

Le système de combo, qui recouvre beaucoup des techniques du moine, est ce qui en fait vraiment une classe à part. Les coups qui fonctionnent en combo peuvent être enchaînés dans des ordres différents pour arriver à des résultats différents. Cet aspect a été illustré par la présentation de trois techniques : la Voie des Cent Poings, la Vague paralysante et la Paume explosive. Chaque technique possède trois étapes, qui se déclenchent selon le moment où la technique est utilisée. Par exemple, le premier coup de la Paume explosive inflige quelques dégâts, le deuxième en inflige un peu plus, et le troisième applique un saignement sur la durée (DoT) sur la cible. Ce saignement a la particularité désagréable (pour l’adversaire) d’infliger plus de dégâts si celui-ci bouge, et le fait exploser en blessant tous les autres ennemis qui l’entourent s’il meurt pendant qu’il est actif.

Si vous utilisez les deux premières étapes d’une autre technique de combo, vous pouvez quand même lancer une Paume explosive et en déclencher immédiatement la troisième étape, ce saignement dévastateur. Chaque technique de combo peut être appliquée de cette façon : vous mélangez les différentes étapes de différentes techniques à volonté. La connaissance de toutes les étapes des techniques, ainsi que la capacité à passer de l’une à l’autre et de les choisir correctement sera la marque de la maîtrise qu’a un joueur du personnage. Ces coups rapides montés de manière séquentielle ajoutent également une couleur très « arts martiaux » à la classe, en plus de la maîtrise tactique qu’ils exigent.

Animation du moine

Animation de la moniale

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Les moines - Dernière modification le jeudi 04 mars à 00h42 par panza