L'inventaire

L'inventaire fait partit des mécaniques de jeu. Quelques informations supplémentaires sur l'inventaire ont été apportées avec le BlizzCast 8 (plus d'actualité), mais aussi grâce à la GamesCon 2009.
Il semblerait que les sacs pour les grands et les petits objets ne soit plus d'actualité. Le système d'inventaire de Diablo 2, le Tetris-like semble avoir fait sont retour! Les objets peuvent donc occuper une ou plusieurs cases.

inventaire-aout-2010.jpg

Système actuel (?)

Le système d'inventaire le plus récent qui nous ait été révélé date d’octobre 2010 (BlizzCon 2010): il est quasiment identique à celui d’août 2009 (GamesCon 2009), nous pouvons donc supposer que c'est la version final de l'inventaire!
Cependant, nous ne savons pas si le système de sacs a été conservé (le système qui permettait d'agrandir l'espace disponible en ajoutant des sacs (trouvés ou achetés).

Nous savons entre autre que ce système est composé de trois onglets:

  • Un pour les objets “normaux” (armes, armures, parchemins, potions)
  • L'autre pour les objets de quêtes.
  • Un pour Les talismans

Nous savons (de manière sûr) que l'onglet pour les objets normaux reprend le système d'inventaire de Diablo 2, c'est-à-dire que chaque objet occupe un nombre de cases différent. Le nombre totale de cases disponibles est de 6*10 soit 60 cases.
En comparaison, dans Diablo 2 nous avons droit à 40 cases.

Par contre, aucunes images de l'onglet pour les objets de quête, mais peut-être est-ce identique à l'onglet des objets normaux?

Évolution de l'inventaire

En 3 ans, l'inventaire a subi beaucoup de modifications. Les images étant plus parlantes voici un petit comparatif réalisé par diablowiki.net.

Évolution de l'inventaire en 3ans de développement.

Ancien système

Attention, la partie qui suit n'est laissée qu'à titre d'archives, les informations présentées ne sont donc peut être plus valides.

Contrairement à Diablo 2, chaque objet dans Diablo 3 n'occupera qu'une case de l'inventaire. Cependant, les petits objets comme les parchemins ou les potions pourront s'empiler sur une même case (avec une certaine limite).

Avec la nouvelle interface, l'inventaire est divisé en 3 partie (onglets): Une partie pour les gros objets (armes, armures etc..), une pour les petits (parchemins, potions, runes et une pour les objets de quête.

Citation de Mike Nicholson sur l'inventaire lors du BlizzCast 8: Pour le moment, il est prévu qu’on ait des sacs. On reçoit des sacs et ils deviennent de plus en plus grands, un peu comme dans WoW, sauf qu’on n’ouvrira pas de fenêtres séparées. Vous commencerez avec un inventaire de, disons… huit emplacements, et ensuite vous recevrez un nouveau sac qui en a dix, et donc deux nouveaux emplacements s’ouvriront dans cet onglet, mais vous n’aurez jamais plusieurs onglets. Vous n’aurez pas non plus deux ou trois « grands » onglets.

Les sacs pourront être achetés chez les marchands ou être lâchés par des monstres. Par contre, le système de stockage de l'or est le même que celui de Diablo 2, c'est à dire que l'or ne prend pas de place dans l'inventaire (contrairement à Diablo 1).

Vous pouvez avoir un rapide aperçu d'un des anciens systèmes d'inventaire sur de rares vidéo pris lors de la GamesCom 2009 (par exemple) (à cette adresse par exemple).

Sac pour les grands objets

270-inventaire-interface.jpg

Sac pour les petits objets

269-interface-inventaire-rune.jpg

Sac pour les objets de quête

Pas d'images disponibles.

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L'inventaire - Dernière modification le jeudi 28 octobre à 16h01 par panza