Les informations connues

Cette page regroupe toutes les informations connues grâce notamment, à Bashiok mais aussi grâce à des interviews des développeurs et aussi des vidéos de gameplay.

Généralités

Diablo 3 ne nécessitera pas d'abonnement comme World of Warcraft, mais certaines fonctionnalités, encore inconnues, de Battle.net (et pas dans le jeu) seront payantes.

L'histoire de Diablo 3 se passe 20 ans après les évènements de Diablo 2.

Diablo 3 aura plusieurs extensions.

Il n'y aura pas de Diablo 4, mais rien n'empêche un autre jeu basé sur l'univers de Diablo.

Diablo 3, à la manière de Diablo 2, sera organisé sous forme d'actes (actes qui seront, sans aucun doutes, ajoutés avec les extensions).

Diablo 3 est entièrement modélisé en 3D et géré par le puissant moteur physique Havok.

Diablo 3 est en développement depuis 2001.

Certains lieux (comme les L'archipel de Skovos) ne seront pas accessibles dans Diablo 3, mais seront quand même représenté, à travers les récits de personnages par exemple, pour donner une impression d'un monde en dehors du champ de vision.

Le Gameplay

Les caractéristiques (la force, la dextérité, la vitalité et la volonté) sont automatiquement attribuées à la montée de niveau.

En tuant un grand nombre de monstres à la suite, il y a un bonus d'expérience supplémentaire.

Le système de waypoint est de retour, avec la possibilité de se téléporter à proximité des joueurs.

Une carte du monde va être utilisé pour le système de waypoints (à la place de simples noms comme dans Diablo 2).

L'environnement (murs, chandeliers etc…) de Diablo 3 sera destructible et pourra aider le joueur à tuer les monstres.

Le mode hardcore fera certainement son retour. Blizzard ne voit pas pourquoi il ne serait pas là.

Les mercenaires seront présents dans Diablo 3. Ils peuvent, comme on peut le voir dans la vidéo du gameplay, être rencontrés par hasard et peuvent être plusieurs.

Les boss, durant les combats vont par exemple perdre un membre, une pièce d'armure ou, à la manière du ”Thousand Pounder”, se transformer durant la progression du combat (à 50% de vie restant par exemple).

Quand l'on fait un coup critique sur un monstre, on se retrouve taché du sang de ce dernier. Exemple.

A la montée de niveau, une explosion se produit autour du personnage tuant tous les ennemis aux alentours.

Le système de commerce (ou trade) n'a pas encore été défini, cela pourrait très bien être un hôtel des ventes (qui comporte plusieurs avantages). Plus d'informations.

L'or est automatiquement ramassé lorsqu'on passe dessus.

Les buffs (les améliorations obtenues, par exemple grâce aux cris du barbare) sont listés en bas à gauche de l'écran, contrairement à Diablo 2 où ils étaient affichés sur le personnage.

Il n'y aura pas d'armes à feu dans Diablo 3.

Contrairement à Diablo 1 et Diablo 2, les personnages ne pourront pas utiliser les aptitudes des autres classes. Par exemple, pour Diablo 2, le mot runique Enigma permettait à toutes les classes d'utiliser ”téléportation”.

Les classes

Les informations connues sur Les barbares, Les féticheurs, Les sorciers et Les moines sont disponibles sur leurs pages respectives.

L'interface

Le système de carte de Diablo 2 a été remplacé par une mini carte en haut à droite de l'écran.

Avec la vue isométrique, il y aura la possibilité de zoomer sur le personnage.

Le système de l'inventaire est le même que celui de Diablo 2.

Le développement

Beaucoup de chose peuvent radicalement changer ou disparaitre durant le développement du jeu.

Les développeurs souhaitent varier le plus possible les compétences d'une même branche et cela passe par des changements de couleurs. Plus d'informations.

Les objets

Les personnages pourront envoyer des objets destructibles (pris dans l'environnement) sur les ennemis.

Les runes n'auront pas les mêmes fonctions que dans Diablo 2, elles sont maintenant associées aux aptitudes.

Le loot sera individuel, contrairement à Diablo 2 où tout le monde voyait et pouvait prendre les mêmes objets au sol.

Quand un objet tombe au sol, son nom est affiché 5 secondes avant que le nom disparaisse. Presser la toucher “alt” permet de ré-afficher le nom. Plus d'informations.

Les gemmes seront présentes dans Diablo 3 et auront la même fonction que dans Diablo 2.

Il n'y a actuellement pas de système de clés et de coffres fermés, mais le retour de ce système n'est pas à écarter.

Les quêtes

Il y aura des quêtes secondaires (exemple, apporter quelque chose à quelqu'un) en plus des principales (celles de l'histoire de Diablo 3, exemple, tuer un démon majeur).

Les quêtes donneront de l'expérience comme dans World of Warcraft.

Les quêtes seront aléatoirement données, par exemple, à la suite d'une rencontre (par hasard) ou d'un drop d'objet.

Quand le personnage prendra une quête chez un PNJ, il parlera avec celui-ci, contrairement à Diablo 2 où seul le PNJ parlait. On peut le voir sur la vidéo du gameplay.




Les informations connues - Dernière modification le vendredi 30 octobre à 01h01 par panza