Les informations connues

Cette page regroupe toutes les informations connues grâce notamment, à Bashiok mais aussi grâce à des interviews de développeurs et à des vidéos de gameplay.

Généralités

  • Diablo 3 ne sortira pas en 2010. Plus d'informations à cette adresse.
  • Diablo 3 ne nécessitera pas d'abonnement comme World of Warcraft, mais certaines fonctionnalités, encore inconnues, de Battle.net (et pas dans le jeu) seront payantes.
  • La configuration matérielle nécessaire pour faire tourné Diablo 3 n'a pas encore officiellement été annoncée. Cependant nous pouvons faire quelques suppositions (voir la page dédiée).
  • L'histoire de Diablo 3 se passe 20 ans après les évènements de Diablo 2.
  • Diablo 3 aura plusieurs extensions.
  • La taille de l'écran aura une certaine importance. Plus d'informations à cette adresse
  • Il n'y aura pas de Diablo 4, mais rien n'empêche un autre jeu basé sur l'univers de Diablo.
  • Diablo 3, à la manière de Diablo 2, sera organisé sous forme d'actes (actes qui seront, sans aucun doutes, ajoutés avec les extensions).
  • Diablo 3 est entièrement modélisé en 3D et géré par le puissant moteur physique Havok.
  • Diablo 3 est en développement depuis 2001.
  • Certains lieux (comme les L'archipel de Skovos) ne seront pas accessibles dans Diablo 3, mais seront quand même représentés, à travers les récits de personnages par exemple, pour donner une impression d'un monde en dehors du champ de vision.
  • Le mode hardcore sera de retour dans Diablo 3.

Le Gameplay

  • Le niveau maximum sera de 60.
  • Il y a en théorie, 96 milliards de builds possibles par classes (96 886 969 344 pour être précis).
  • Dans les deux premiers actes de Diablo 3, il y a plus de monstres différents que dans Diablo 2 en tout (source = Bashiok).
  • Les caractéristiques (la force, la dextérité, la vitalité et la volonté) sont automatiquement attribuées à la montée de niveau.
  • En tuant un grand nombre de monstres à la suite, il y a un bonus d'expérience supplémentaire.
  • Le système de waypoint est de retour, avec la possibilité de se téléporter à proximité des joueurs.
  • Une carte du monde va être utilisé pour le système de waypoints (à la place de simples noms comme dans Diablo 2).
  • L'environnement (murs, chandeliers etc…) de Diablo 3 sera destructible et pourra aider le joueur à tuer les monstres.
  • Le parchemin de portail de ville ne sera pas pas présent dans ce 3ème opus.
  • Les mercenaires seront présents dans Diablo 3. Ils peuvent, comme on peut le voir dans la vidéo du gameplay, être rencontrés par hasard et peuvent être plusieurs.
  • Les boss, durant les combats vont par exemple perdre un membre, une pièce d'armure ou, à la manière du ”Thousand Pounder”, se transformer durant la progression du combat (à 50% de vie restant par exemple).
  • Quand l'on fait un coup critique sur un monstre, on se retrouve taché du sang de ce dernier. Exemple.
  • A la montée de niveau, une explosion se produit autour du personnage tuant tous les ennemis aux alentours.
  • Le système de commerce (ou trade) n'a pas encore été défini, cela pourrait très bien être un hôtel des ventes (qui comporte plusieurs avantages). Plus d'informations.
  • L'or est automatiquement ramassé lorsqu'on passe dessus.
  • Les buffs (les améliorations obtenues, par exemple grâce aux cris du barbare) sont listés en bas à gauche de l'écran, contrairement à Diablo 2 où ils étaient affichés sur le personnage.
  • Il n'y aura pas d'armes à feu dans Diablo 3.
  • Ce sont les artisans qui seront chargés des crafts dans Diablo 3.
  • Contrairement à Diablo 1 et Diablo 2, les personnages ne pourront pas utiliser les aptitudes des autres classes. Par exemple, pour Diablo 2, le mot runique Enigma permettait à toutes les classes d'utiliser ”téléportation”.

Les classes

L'interface

  • Le système de carte de Diablo 2 a été remplacé par une mini carte en haut à droite de l'écran.
  • Le système de zoom sur le personnage a été retiré.
  • Le système de l'inventaire est le même que celui de Diablo 2.

Le développement

  • Les développeurs souhaitent varier le plus possible les compétences d'une même branche et cela passe par des changements de couleurs. Plus d'informations.

Les objets

  • Les personnages pourront envoyer des objets destructibles (pris dans l'environnement) sur les ennemis.
  • Les runes n'auront pas les mêmes fonctions que dans Diablo 2, elles sont maintenant associées aux aptitudes.
  • Le loot sera individuel, contrairement à Diablo 2 où tout le monde voyait et pouvait prendre les mêmes objets au sol.
  • Quand un objet tombe au sol, son nom est affiché 5 secondes avant que le nom disparaisse. Presser la toucher “alt” permet de ré-afficher le nom. Plus d'informations.
  • Les gemmes seront présentes dans Diablo 3 et auront la même fonction que dans Diablo 2.
  • Il n'y a actuellement pas de système de clés et de coffres fermés, mais le retour de ce système n'est pas à écarter.

Les quêtes

  • Les quêtes donneront de l'expérience comme dans World of Warcraft.
  • Les quêtes seront aléatoirement données, par exemple, à la suite d'une rencontre (par hasard) ou d'un drop d'objet.
  • Quand le personnage prendra une quête chez un PNJ, il parlera avec celui-ci, contrairement à Diablo 2 où seul le PNJ parlait. On peut le voir sur la vidéo du gameplay.
  • Il y aura des quêtes d'escortes.



Les informations connues - Dernière modification le lundi 07 mars à 06h22 par panza