Cette page regroupe toutes les informations connues grâce notamment, à Bashiok mais aussi grâce à des interviews de développeurs et à des vidéos de gameplay.
Généralités
Diablo 3 ne sortira pas en 2010. Plus d'informations à
cette adresse.
Diablo 3 ne nécessitera pas d'abonnement comme World of Warcraft, mais certaines fonctionnalités, encore inconnues, de
Battle.net (et pas dans le jeu) seront payantes.
La configuration matérielle nécessaire pour faire tourné Diablo 3 n'a pas encore officiellement été annoncée. Cependant nous pouvons faire quelques suppositions (voir la page dédiée).
La taille de l'écran aura une certaine importance. Plus d'informations à
cette adresse
Diablo 3, à la manière de Diablo 2, sera organisé sous forme d'actes (actes qui seront, sans aucun doutes, ajoutés avec les extensions).
Certains lieux (comme les
L'archipel de Skovos) ne seront pas accessibles dans Diablo 3, mais seront quand même représentés, à travers les récits de personnages par exemple, pour donner une impression d'un monde en dehors du champ de vision.
Le Gameplay
Dans les deux premiers actes de Diablo 3, il y a plus de monstres différents que dans Diablo 2 en tout (source =
Bashiok).
Les caractéristiques (la force, la dextérité, la vitalité et la volonté) sont automatiquement attribuées à la montée de niveau.
Les mercenaires seront présents dans Diablo 3. Ils peuvent, comme on peut le voir dans la
vidéo du gameplay, être rencontrés par hasard et peuvent être
plusieurs.
Les boss, durant les combats vont par exemple perdre un membre, une pièce d'armure ou, à la manière du ”
Thousand Pounder”, se transformer durant la progression du combat (à 50% de vie restant par exemple).
Quand l'on fait un coup critique sur un monstre, on se retrouve taché du sang de ce dernier.
Exemple.
Le système de commerce (ou trade) n'a pas encore été défini, cela pourrait très bien être un hôtel des ventes (qui comporte plusieurs avantages).
Plus d'informations.
Les buffs (les améliorations obtenues, par exemple grâce aux cris du
barbare) sont listés en bas à gauche de l'écran, contrairement à Diablo 2 où ils étaient affichés sur le personnage.
Ce sont
les artisans qui seront chargés des crafts dans Diablo 3.
Contrairement à Diablo 1 et Diablo 2, les personnages ne pourront pas utiliser les aptitudes des autres classes. Par exemple, pour Diablo 2, le mot runique Enigma permettait à toutes les classes d'utiliser ”
téléportation”.
Les classes
L'interface
Le système de
l'inventaire est le même que celui de Diablo 2.
Le développement
Les développeurs souhaitent varier le plus possible les compétences d'une même branche et cela passe par des changements de couleurs.
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Les objets
Les runes n'auront pas les mêmes fonctions que dans Diablo 2, elles sont maintenant associées aux aptitudes.
Quand un objet tombe au sol, son nom est affiché 5 secondes avant que le nom disparaisse. Presser la toucher “alt” permet de ré-afficher le nom.
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Les quêtes
Quand le personnage prendra une quête chez un PNJ, il parlera avec celui-ci, contrairement à Diablo 2 où seul le PNJ parlait. On peut le voir sur la
vidéo du gameplay.