L'arbre des aptitudes

La version de l'arbre de talent ou arbre des aptitudes qui a été montré lors du BlizzCast 8 (voir ce screenshot) n'était qu'un prototype. Blizzard travaille actuellement sur un système ou toutes les branches seraient montrées en même temps. Ce système implique une unification dans la progression des tiers.

Prenons le cas des barbares. Ils disposent de trois branches qui sont ”Berserker”, ”Juggernaut” et ”Battlemaster”.
Avec le nouveau système, 5 points dans “Berserker” permettra d'accedé au tier 2 de la branche “Berserker” mais aussi de “Juggernaut” et “Battlemaster”!

La limite du nombre d'amélioration des aptitudes est pour l'instant fixer à 5. Cette limite pourra être repoussé (jusqu'à 15) au cours du jeu grâce à des quêtes et/ou des objets (peut être grâce aux runes).

N'oublions pas que l'arbre des aptitudes est le lieu où sera mis les runes (nouveau système).

Le jeu étant en développement, ce système peut encore radicalement changer.

Informations de la BlizzCon 2009

Thyvene, dans un message posté sur les forums officiels français de Diablo 3 résume la conférence traitant du système de compétence:

La conférence s’est ensuite attardée sur le système de compétences utilisé par tous les classes, et qu’on appelle aussi habituellement les arbres de compétences. Ceux de Diablo III ont connu de très nombreuses versions, et ce sont les toutes dernières qui ont été montrées à la BlizzCon. Les intervenants ont commencé par parler des versions précédentes, et des problèmes rencontrés qui ont mené aux modifications récentes. Tout d’abord, le concept précédent exigeait trop de compétences différentes car chaque onglet de l’arbre progressait indépendamment des autres. Il fallait donc répéter certains types et effets des compétences, pour qu’il soit possible au joueur de progresser loin dans un arbre donné tout en disposant quand même d’assez d’options de jeu. Cela limitait aussi trop la personnalisation, puisqu’investir dans un arbre encourageait le joueur à se concentrer uniquement dessus. La diversification était directement découragée par cette approche. Et puisque les divers héros de Diablo ne remplissent qu’une fonction : tuer des démons, la spécialisation dans des arbres différents n’est pas un facteur extrêmement important de la séparation des rôles des classes. La nouvelle répartition des compétences présente tous les « arbres » étalés côte à côte, ce qui résout un autre problème : le fait que séparer les arbres en onglets ne permet pas une vue d’ensemble de vos choix de développement en un coup d’œil. Enfin, et c’est important, le système précédent en onglets s’éloignait tout simplement trop du système d’arbres de compétences classique de Diablo II.

Avec la nouvelle présentation côte à côte des arbres de compétences, et la modification du mode de progression d’un palier à l’autre, vous n’êtes plus obligé de dépenser cinq points de compétences dans un arbre pour passer au palier suivant du même arbre. Au lieu de ça, n’importe quelle combinaison de cinq points dans les diverses compétences d’un même palier, quel que soit le ou les arbres choisis, débloquera le palier suivant pour les trois arbres. Cela permet au joueur d’acquérir les compétences de son choix et de mélanger et combiner les avantages de chacune des trois différentes disciplines.

Ce nouveau système offre de bien plus grandes possibilités de personnalisation, et les joueurs n’ont pas l’impression de devoir gâcher des points pour atteindre une compétence qui les intéresse. Il n’y a pas non plus besoin de créer un grand nombre de compétences redondantes, et la spécialisation du personnage viendra de la dépense de beaucoup de points dans une même compétence. Comme dans Diablo II.

Mais ce nouveau système reste en cours de développement, et l’équipe n’a pas caché qu’il pourrait encore créer certains problèmes. Parmi leurs inquiétudes figure le fait que les gens puissent être dépassés par la possibilité de piocher librement dans les trois arbres, et que l’écran de compétences montrant les trois arbres en même temps puisse prendre trop de place. Il y a aussi le risque permanent d’encourager des répartitions « prémâchées » qui s’imposeraient sans conteste comme les plus puissantes et seraient utilisées par tout le monde.

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L'arbre des aptitudes - Dernière modification le dimanche 23 août à 01h45 par panza