Suite à l'annonce de la nouvelle créature,
le déterré un membre des forums officiels a fait
la remarque suivante:
En lui-même, le déterré est plutôt cool, mais quand il y a un grand groupe, comme sur le screenshot ci-dessous, tous parfaitement identiques, c'est beaucoup moins impressionnant. Ce que je (
le membre) voudrait savoir, c'est s'il y avait la possibilité de faire une génération aléatoire de l'apparence du monstre, par exemple, le nombre de "piques" ou de ses emplacements ou encore la taille et la forme des têtes etc...
Bashiok répond alors que tous
ces screenshots sont des montages. En général en en rencontrera pas autant dans un même lieu à la fois. Ils seront dispersés au milieu des autres monstres, ainsi on ne verra pas les grossières répétitions. Bashiok ne pense pas que dans des conditions normales de "spawning" (création du monstre et de son emplacement) il y en aura autant, particulièrement parce que ces créatures sont résistantes.
En ce qui concerne la génération aléatoire du monstre ... il faudrait beaucoup de travail, mais bien sûr, ce n'est pas impossible. Mais pourquoi faire un travail aussi énorme juste pour s'assurer que les monstres, qui sont tués en quelques secondes, ne se ressemble pas?
La vraie question est de savoir combien de monstres il y aura dans la version finale du jeu.
Il y aura des variations sur les créatures, mais ce n'est pas tout à fait comme la génération aléatoire du monstre.
Dans un deuxième et très court
message, dit que les enchantements des armes, que l'on peut voir dans la
vidéo du gameplay, sont les plus puissants dans chacun de leurs éléments respectifs (feu, foudre et glace) pour être sure qu'ils soient vus. Mais bien sûr ce n'est certainement pas définitif.