Ah! La rentrée des classes! Elle se sent bien sur le nombre de visite du site qui a chuté significativement, mais ce n'est pas bien grave... Au programme aujourd'hui, deux messages de
Bashiok concernant les objets liés quand équipés et
l'auto-attribution des stats.
Il y aura dans Diablo 3 des objets qui seront liés au personnage quand celui-ci en sera équipé (information donnée par
Jay Wilson lors de la
BlizzCon 2009). Cela signifie qu'une fois équipé, il ne pourront plus être échangés. Cependant, il n'existe aucun objet qui est lié au personnage quand celui-ci le prend ("lié quand ramassé") (à l'exception de quelques objets de quête ou encore d'objets spécifiques aux classes).
Les objets "liés quand équipés" seront seulement certains objets de la fin du jeu (les plus puissants) d'un niveau de qualité spécifique. Ce ne seront donc pas tous les objets et ce ne sera pas tous les objets au-dessus d'un certain niveau.
Les objets "liés quand équipés" sont comme les autres objets si et seulement s'ils n'ont jamais étés portés: ils peuvent être vendus, échangés ou encore donnés.
La raison qui a poussé les développeurs à instaurer ce type d'objet est la maintenance d'une économie stable à la fin du jeu. Tous objets peuvent potentiellement être trouvés une infinité de fois, il n'y a donc pas moyens de contrôler leur valeur. Prenons pour exemple l'objet le plus rare du jeu. S'il n'est pas "lié quand équipé", au bout de quatre à cinq ans, un énorme stock de cet objet sera fait et il deviendra presque communs et perdra en conséquence de la valeur par rapport à sa rareté. Les objets liés quand équipés corrigent donc ce problème puisqu'aucun gros stock ne peut se créer.
Dans un autre message, Bashiok veut clarifier certaines choses concernant l'auto-attribution des stats. Beaucoup pensent que si les développeurs ont mis en place ce système c'est uniquement pour rendre le jeu plus facile à équilibrer alors que c'est complètement faux. Les développeurs ne cherche pas à rendre leur travaille plus facile en prenant les systèmes qui demandent le moins de travail. Si un système qui demande beaucoup de travail peut rendre le jeu meilleur, les développeurs l'implanteront.
Bashiok pensent que l'attribution manuelle des points n'est pas le meilleur système pour la personnalisation des personnages. En fait, en retirant ce système, les développeurs peuvent et ont implantés de meilleurs et plus intéressant système de personnalisation des personnages.
Pour finir: Bonne rentrée à toutes et à tous! (C'est dur mais bon...)