La nouvelle classe de Diablo 3 est donc
le moine... Cette classe était déjà présente dans l'extension de Diablo 1 mais a aussi été beaucoup influencée par l'assassin de Diablo 2 puisqu'ils disposent des mêmes armes de pugilat et du même style de combat au corps à corps (arts martiaux).
Pour les retardataires, voici les nouvelles images dévoilés avec cette nouvelle classe.
Les vidéos de
gameplay et de
présentation sont disponibles en streaming sur le site officiel. Elles ne sont pas encore disponible en téléchargement (erreur 404) mais ça devrait vite être réglé. Quelques une des aptitudes du moine peuvent aussi être vues en vidéo à
cette adresse.
Notez qu'un nouveau lieu a fait son apparition: "
Les marches".
Thyvene a posté 2 message reprenant la conférence concernant le moine. Ces messages sont disponibles sur
la page du wiki dédiée au moine et sur celle dédiée aux
runes mais aussi sur celle traitant de
l'arbre des aptitudes.
Citation de ThyveneLes monstres
La conférence a ensuite changé de trajectoire pour revenir à ce qu’annonçait son titre : la conception et l’intégration des ennemis qui peuplent Sanctuaire. Cette partie a commencé par la philosophie générale qui gouverne à la création des monstres de Diablo III. Il a été expliqué que, dans Diablo, les créatures fonctionnent mieux quand elles restent simples, et que leur complexité réside plutôt dans la combinaison de différents types de monstres au sein d’un même groupe ; que la vitesse à laquelle on peut les identifier est une des clés du jeu ; enfin, qu’il faut que le jeu n’arrête jamais d’introduire de nouveaux monstres pour le joueur.
La conférence s’est ensuite penchée sur le développement des monstres, en commençant par la première étape : l’idée de base. Elle peut venir de n’importe quelle partie de l’équipe, mais émane en général d’un de ces trois éléments : un concept visuel des graphistes, un concept d’environnement des développeurs de l’univers du jeu, ou un concept de comportement de la part des développeurs des mécanismes de jeu. La deuxième étape consiste à tout mettre sur papier et à faire prendre corps au monstre : comment il va se comporter, quelles sont toutes ses attaques, quel est son style visuel et sur quel thème, quelle taille il fait, et avec tout ça, au moins un concept graphique. La troisième étape, c’est de passer du papier à la fabrication de la bête proprement dite. Les modélisateurs créent et texturent le monstre, l’équipe graphiste technique fait une première
Edit: Pour finir cette news, sachez qu'aujourd'hui 22 aout 2009 nous fêtons
le premier anniversaire de D3news.fr! Beaucoup de choses on changées depuis le
22 aout 2008, à l'ouverture du site. Le nombre de visiteurs ne cesse de croitre, et vous êtes de plus en plus nombreux à revenir régulièrement pour mon plus grand plaisir. A la sortie du jeu, j'espère que ce site sera déjà une référence!
Franchement cette classe à l'air vraiment pas mal du tout, je dirais même que c'est celle qui me plait le plus pour l'instant.
Rien que son style sur la première illustration me plait.
Par contre, je suis curieux de voir la version féminine de cette classe ...
Moi je pense que dès que j'aurais enfin ce jeu entre les mains (ou plutôt installé sur mon PC), je vais être obligé de tester toutes les classes de perso !
De courtes nuits en prévision...
Vivement la sortie de Diablo 3
Hello!
Alors je suis tout à fait du même avis que Zozbouek!! De courtes nuits sont prévues et je vais être obligé d'essayer toutes les classes!!
Celles qui me plaisent le plus sont le féticheur et le moine (la nouveauté).
Sinon bravo pour le site, qui sera comme tu le souhaite une référence tout comme la concurrence JugeHype!!