Je vous avais déjà parlé d'
un message de Bashiok concernant
les runes. Eh bien, il récidive avec
un autre message, toujours dans le même topic (et donc sur le même sujet).
Il fait une remarque (très juste) sur les runes dans Diablo 2:
Si elles sont devenues une monnaie d'échange, c'est que, premièrement, elles étaient nécessaires pour créer certains objets les plus puissants du jeu (Enigma par exemple).
La deuxième raison, qui est malheureusement vrai, c'est qu'elles ont été assez dupliquées pour devenir une monnaie d'échange et la troisième raison est que l'or dans Diablo 2 ne valait rien.
Les plus anciens d'entre nous se rappellent qu'avant les runes de haut niveau (hrs), la monnaie d'échange était les SOJs (Pierre de Jordanie) qui a aussi été assez dupliquer pour devenir une monnaie d'échange.
Si les runes et les sojs étaient trouvées sans triche, il n'y en aurait jamais eu assez qu'elles deviennent une monnaie d'échange.
Ce n'est pas parce que le mot "rune" est utilisé dans Diablo 3 que ça signifie que:
A. Ce sera la chose la plus recherchée dans le jeu après les objets (Bien que cela est possible).
B. La duplication sera un problème qui permettra aux objets rares de devenir communs.
C. Qu'il n'y aura pas une monnaie d'échange plus approprié.
Mais, en dépit de tout ça, Blizzard veut que l'échange d'objet soit utile. Il n'y a rien de mal à ce que les joueurs échangent objets contre objets. Mais cela devient un (gros) problème quand un des objets est illégitime (dupliqué par exemple). Et ça n'arrivera pas tant qu'il y aura une monnaie d'échange comme l'or et que le jeu soit conçu et entretenu (avec des patchs) de tel sorte qu'il ne permette pas la création d'objets illégitimes (dupes).
Message perso - XXXX Pierres de Jordan vendues aux marchands ... Diablo marche sur le monde...