Article de inDiablo.de
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Article de inDiablo.de
#0 - Par Meianki le mercredi 17 septembre 2008 à 07h52 Article de inDiablo.de.
Traduit par Latinier Benoît (Meianki).
inDiablo.de:
Y aura-t-il un système de clans sur le battle.net pour améliorer le gameplay coopératif?
Jay Wilson:
Nous travaillons sur une nouvelle version de battle.net, mais on n’a pas encore annoncé d'option particulière pour le moment. Je peux vous dire que notre but est de créer la meilleure expérience online du genre que vous pouvez trouver online sur n'importe quel autre jeu. Ca unira l'ensemble de la communauté des fans de Blizzard. Nous avons la plus grande communauté de fans et les meilleurs fans et nous voulons vraiment leur permettre de communiquer et jouer entre eux beaucoup plus facilement. C'est ce que je peux vous dire de plus spécifique à propos du battle.net, mais plus tard nous en dirons plus à propos du nouveau battle.net.
inDiablo.de:
Est-ce que Diablo 3 aura toujours l'option "Parier" pour obtenir de bons items rares?
Jay Wilson:
On a encore rien décidé sur cette option. On en a parlé et on le fera peut-être! Ca dépend un peu de quelques autres décisions que nous allons prendre. On a rien contre, c'est plutôt quelque chose comme : Une fois qu'on aura pris d'autres décisions sur comment gérer les objets, nous déciderons alors si oui ou non ça vaut le cout de l'inclure. Mais pour la plupart je pense que nous sommes pour!
inDiablo.de:
Dans une interview précédente, vous mentionnez la possibilité d'échanger des items entre deux personnages via une connexion directe. Cela constituera-t-il un second système d'échange avec la fenêtre d'échange que nous connaissons de Diablo 2 ou bien est-ce que ça remplacera complètement la fenêtre d'échange?
Jay Wilson:
Pour le moment nous utilisons une interface du genre "fenêtre d'échange" comme dans Diablo 2 pour l'interface d'échanges sécurisés. On explorera peut-être d'autres façons d'échanger pour rendre ça plus facile pour le joueur. Quand je regarde Diablo 2, je pense de façon générale, une façon de prendre du recule face à la question et de dire "Comment les joueurs échangent dans Diablo 2?" Ce n'est pas la méthode la plus agréable. Il n'y a aucune façon simple de trouver d'autres joueurs pour échanger avec eux, vous deviez créer des parties uniquement pour ces choses là et nous voudrions vraiment régler ce problème et rendre ça plus agréable. Mais on n’a pas encore décidé vraiment comment on veut le faire pour le moment.
inDiablo.de:
Est-ce que les sorts seront adaptés à l'environnement? Par exemple, pas de météores/blizzard dans une grotte comme "le repaire du mal"?
Jay Wilson:
vous voulez dire par exemple que les effets atmosphériques ne pourront pas être invoqués dans un donjon?
inDiablo.de:
Oui.
Jay Wilson:
Non, nous ne ferons rien de tel. Si on vous permet d'invoquer un sort blizzard par exemple, on vous permettra de le faire partout. Dans le cas contraire ça rendrais certains sort inutilisés par la plupart des joueurs.
inDiablo.de:
Comment garantirez-vous que Diablo 3 ne sera pas censuré ou interdit au moins de 18 ans en Allemagne?
Jay Wilson:
D'abord, nous ne visons pas l'objectif d'être un jeu interdit au moins de 18 ans. Si c'était le cas, nous changerions surement quelques choses à l'édition Allemande pour être sûr de ne pas avoir cette limitation. Mais nous gérons ce genre de chose plutôt très en avance. Nous parlons déjà de ces limites d'âge en Europe pour être sûr de ne pas atteindre ce niveau, car nous voulons être sûrs de pouvoir y vendre le jeu.
inDiablo.de:
Quand un personnage meurt, est-ce qu'il perdra de l'or et de l'expérience comme dans Diablo 2?
Jay Wilson:
Nous n'avons encore rien décidé de ce qui se passe quand on meurt. Je peux vous garantir que vous ne perdrez pas d'expérience. Nous n'allons pas instaurer de grosses pénalités sur la mort. Mais nous voulons qu'il y en ait assez pour que la mort est un poids! Comme perdre un peu de temps, une sorte de recul... Nous n'avons pas actuellement de choses sûres, mais quelque chose comme... un coût en or n'est pas si mal. Et faire en sorte que le joueur perde du temps, ça c'est un élément certain. En général on se base sur le fait que le joueur ne veut pas mourir. Vous savez, vous ne voulez juste pas. Donc il n'y a pas de vrai raison pour leur ajouter d'autres "tilt" pour quelques choses de vraiment défavorable. Mais on n’a pas encore de système final concernant la mort pour le moment.
inDiablo.de:
Pourrai-je changer les langues de jeu en anglais ou n'importe quel langue que je souhaite?
Jay Wilson:
Honnêtement, je ne sais pas. Comment nous allons exactement gérer la mondialisation à ce niveau n'est pas quelque chose que nous savons très en avance. Evidemment on le fera en Allemand et on le fera en Anglais mais je ne suis pas sûr que ce soit sur le même CD.
inDiablo.de:
Allez-vous intégrer des items connus comme la pierre de Jordan, la couronne d'Harlequins etc?
Jay Wilson:
On ferra probablement un mixe des deux. Actuellement nous n'avons pas encore atteint les items du type légendaire en termes de niveau. On s'est concentré sur la magie et les items rares. On a quelques items légendaires dans le jeu, mais ils ne sont pas finaux. La plupart sont des items pour blaguer que nous allons retirer du jeu avant de le sortir. Mais nous allons probablement ramener des items de Diablo 2, je ne vois pas pourquoi on ne le ferait pas, mais on en a aussi de nouveaux.
inDiablo.de:
Est-ce que les monstres pourront utiliser les mêmes compétences que les personnages comme les malédictions, les sorts ou les attaques?
Jay Wilson:
En général non. Mais on a fait quelques exceptions ici et là. Quelques compétences, comme par exemple une décharge d'énergie magique ou quelque chose comme ça peuvent être similaires... comme les flèches enflammées, s'il y a quelqu'un qui utilise un arc pour tirer des flèches magiques, il tirera peut-être des flèches de feu. Mais la plupart du temps on essaye de désigner les compétences des joueurs pour les joueurs et les compétences des monstres pour les monstres.
inDiablo.de:
Y aura-t-il des mercenaires qui peuvent être engagés et peuvent-ils utiliser un équipement complet incluant amulettes, anneaux, ceinture, gants et bottes?
Jay Wilson:
Oui, on peut les appeler des "Suiveurs" maintenant, mais on les reprend. On a rien annoncé à propos d'eux, donc on n’en parle pas trop encore. Je peux dire qu'ils ont subit une grosse amélioration par rapport à Diablo 2. Ils sont définitivement beaucoup plus intéressants, mais on vous en dira plus, plus tard.

#1 - Par Mephisto le mercredi 17 septembre 2008 à 17h19 La première question est très intéressante ("Y aura-t-il un système de clans sur le battle.net pour améliorer le gameplay coopératif?") dommage qu'il n'y réponde pas. Parce que le système des initiales du clans dans l'aka, c'est un peu naze ^^
Pour les paris, peut importe, je ne les utilisaient pas... c'est un truc pour gaspiller les tunes...
Sinon "Je peux vous garantir que vous ne perdrez pas d'expérience.", c'est cool ça!
Pour les autres points, pas grands choses à dire... Pour les mercenaires on peut les voires dans la vidéo du gameplay de 20 minutes.
Parier est un moyen d'avoir des items de meilleur niveau alors qu'on a un niveau assez restreint. Après c'est clair qu'il y a du bon est du mauvais.