Jay Wilson par 4players.de

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#0 - Par Panza le vendredi 29 août 2008 à 23h23
Traduction par Panza (moi même). Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Article original sur 4players.de

Tous l'article n'a pas été traduit: je n'ai gardé que l'essentiel. Plus d'informations sur cette interview avec le lien donné plus haut.
N'hésitez pas à reporter des erreurs de frappes/traductions!
Il y aura peut être des choses qui vous sembleront floue dans cette traduction, la raison est simple, je ne suis pas anglophone: je profite donc de ce topic pour trouver un traducteur. Si vous êtes intéresser, contactez moi Smileys.


Pendant la « Game convention 2008 » à Leipzig, nous avions la possibilité de parler à Jay Wilson, Responsable de la conception de Diablo III. Il nous a parlé de la façon dont les combats des boss pourraient êtres réalisés avec le nouveau système d’orbes de vies et ce qu’il pensait à propos de la difficulté, les challenges, les tactiques, les runes….

Vous voulez stopper le spam des potions avec le nouveau système d’orbes de vie. Mais comment allez-vous faire avec les longs combats de boss ?

Quand nous concevons un boss, la récupération de vie est faite dans la conception. Nous pourrions lâcher des orbes de vies à un certain pourcentage de la vie de la créature et c’est ce que nous faisons avec les monstres rares et les champions. Ceux-ci (sorte de mini boss) ont alors une chance de lâcher des orbes de vie quand vous les combattez. Dans les combats avec des plus gros boss, nous pourrions faire venir des petits monstres juste pour la vie.

Il n’y a t’il pas de sort de vie ou des compétences de régénérations de vie?

Oui, il y a d’autres façons pour guérir les personnages. Par exemple, la compétence du barbare « Sanguinaire » - mais nous n’avons pas décidé si nous allions garder cette compétence ou la retirer de la version final. C’est comme un boost/buff temporaire pour soi même pour retrouver de la vie en tuant ses ennemies. Il y a d’autres moyens de retrouver de la vie et nous n’avons pas enlevé les potions. Elles sont beaucoup moins efficaces et vous ne pouvez pas les utiliser très souvent. Elles doivent êtres utilisées dans les situations d’urgences.

Il semble que les combats vont être plus complexes et que nous devrions avoir une tactique, au lieu de juste cliquer sur l’ennemie jusqu'à sa mort.

Oui ! C’est exactement ce que nous voulons faire et le système de d'orbe de vie va dans ce sens. Un bon exemple : Les squelettes avec les boucliers vous bloquent l’accès aux archers derrière eux. Dans Diablo 2 ils ne sont pas très menaçants, bien, sauf dans un cas, quand les archers font des dommages ridicules. Nous pourrions en faite faire faire aux archers de petits dommages, mais parce que vous savez que vous que vous n’obtenez pas beaucoup de vie rapidement (potions), soudain les archers vous attaquent, ça les fait devenir très menaçant.

Le cube horadrim sera-t-il de retour ?

Nous n’avons pas décidé s’il le serait ou non. Nous allons faire un système de craft, peut-être avec le cube horadrim ou pas. La plus part des joueurs utilise le cube horadrim seulement pour l’espace en plus qu’il offre en plus, et c’est très agaçant comme utilisation. Mais vous allez voir le cube horadrim faire une apparition dans l’histoire.

Dans la présentation du WWI, j’ai vu des drops de gemmes. Et à propos des runes?

Les runes et les gemmes sont dans le jeu, oui. Nous ne parlerons pas de leurs spécificités pour le moment, mais je peut vous dire que les runes ne sont plus des objets de bases et elles n’ont plus rien a faire avec les objets. Et je ne suis pas fan des « mots runiques » et nous nous sommes vraiment écartés de ceux-ci.


Message perso - XXXX Pierres de Jordan vendues aux marchands ... Diablo marche sur le monde...
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