Le temps de chargement

Par Panza le mardi 30 juin à 21h32 - 0 commentaires

Bashiok a posté il y à quelques heures un message concernant le temps de chargement de Diablo 3 (in-game). S'il aborde le sujet c'est pour répondre à un membre qui se demandait s'il y aurait des écrans de chargement comme dans World of Warcraft.
Pour ceux qui ne connaissent pas WoW, à chaque fois que l'on rentre dans une zone spéciale (ou instance) ou dans le jeu, il y a un écran de chargement affichant une (belle) illustration et un petit message (qui peut-être un conseil ou autre chose) pour nous faire patienter.
Bashiok explique alors qu'il n'y a pas d'écran de chargement dans Diablo 3. C'est assez incroyable pour lui, il ne sait pas comment les programmeurs s'y sont prient, mais le jeu répond instantanément (ou presque). C'est pareil pour le chargement initial du jeu. Démarrez le jeu, créez un personnage, cliquez sur un bouton et le monde s'affiche!
Pas d'attentes et pas de pause réellement discernable. Bien sûr ce se sera pas pareil pour tout le monde (notamment à causes des configurations matériels différentes) mais ça restera quand même dans la tranche acceptable d'une à deux secondes maximum selon ses dires (ce qui est tout à fait correct).

La BlizzCon en direct, chez vous!

Par Panza le vendredi 26 juin à 18h51 - 1 commentaires

Pour ceux qui n'auraient ni la chance, ni les moyens de se rendre à la BlizzCon, en Californie, sachez que vous pourrez quand même y assister en direct, confortablement installé chez vous grâce à DirecTV!
Pour la somme de 39.95$ USD (environ 29€) vous pourrez donc assister aux entretiens et commentaires exclusifs, aux différents concours et même gagner Grognie le Marine murloc (pour les joueurs de World of Warcraft). Il y aura sans aucun doute bien plus: l'annonce d'un nouveau jeu? d'une nouvelle classe?
N'hésitez pas à lire la FAQ pour plus d'informations, notamment sur le minimum nécessaire à avoir (côté matériel).

L'affichage de la vie

Par Panza le mercredi 24 juin à 00h19 - 0 commentaires

Aujourd'hui, après quelques jours de calme, Bashiok a posté un message traitant de l'affichage de la vie des monstres.
Dans ce message, il dit que les développeurs (et lui-même) sont d'accords avec le fait que les barres de vies flottantes sont agaçantes. Cela a d'ailleurs soulevé quelques inquiétudes au sein de l'équipe et c'est pour cette raison que ce système à légèrement changé:
La vie des boss et des monstres uniques est toujours affichée au même endroit, c'est-à-dire en haut de l'écran (voir cette image) tandis que pour les autres choses (autres monstres, PNJ, environnement) la vie est affichée en bas de l'écran (et c'est donc là le changement). Dans les deux cas, l'affichage est toujours fixé au même endroit. Avant, pour rappelle, la vie de chaque monstre était affiché au-dessus de sa tête (quand il en avait une ^^) (voir cette image).
Ce système fonctionne bien et reste accessible selon Bashiok.

Cette information n'est pas d'une importance capitale, je vous l'accorde, mais cela est quand même bon à savoir d'autant plus que ça prouve encore une fois que beaucoup de choses dans le jeu peuvent encore radicalement changé (ou disparaitre) durant le développement du jeu.

La statue du barbare #2

Par Panza le vendredi 19 juin à 21h35 - 2 commentaires

Je vous en avais parlé dans la news précédente, eh bien hier (jour où l'on pouvait commencé les pré-commandes), Sideshow Collectibles a révélé quelques autres images de la statue du barbare.
La quatrième image est particulièrement intéressant puisqu'elle permet de se faire une idée de la taille de la statue.

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La statue du barbare

Par Panza le vendredi 12 juin à 18h40 - 2 commentaires

Nous la connaissions déjà non-peinte (voir cette image) eh bien aujourd'hui, Sideshow Collectibles a révélé la statue du barbare entièrement finit (voir image du bas)!
Si vous voulez vous procurer cette petite merveille vous en aurez pour 299.99$ US et devrez patienter jusqu'au 18 juin 2009 pour passer commande (si vous ne l'aviez pas fait avant).

D’une taille massive de 18 pouces (457.2mm), sculptée à la main dans du polystone de haute qualité et peinte méticuleusement pour refléter le model d’origine au plus près, chaque pièce est marquée individuellement d’un numéro de série unique.

Cette annonce me permet d'inaugurer une nouvelle section pour les images, la section "Divers"!
Pour plus d'informations, rendez-vous sur la page du wiki dédiée aux produits dérivés ou alors sur le site officiel de Sideshow Collectibles.

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Les coffres, les clés, les anges...

Par Panza le vendredi 12 juin à 14h59 - 0 commentaires

Bien qu'il en avait déjà parlé, (voir cette news) Bashiok revient sur les coffres et les clés dans Diablo 3.

Pour l'instant, les coffres (et leur clés) ne sont pas la priorité des développeurs.
Selon Bashiok les clés n'ont pas vraiment lieu d'être (la nostalgie mise à part).
Dans le cas de ceux qui portent des clés, qui ouvrent les coffres et qui trouvent de bonnes choses à l'intérieur, ils sont récompensés d'avoir pris la peine de porter des clés, mais les clés prennent de la place et en porter est comme une punition (selon Bashiok).
Être près d'un coffre et ne pas avoir la clé n'est pas vraiment amusant et est une autre punition (qui c'est ce qu'on rate?).

Pour résoudre ces deux problèmes le mieux serait donc d'avoir des clés en quantités infinis qui ne prendrait pas de place dans l'inventaire ce qui revient donc à les faire disparaître.

Bashiok nous invite donc à en discuter (si possible dans le topic du message (et donc, en anglais)).

Mais, pourquoi je parle d'ange dans le titre de cette news?
Eh bien simplement car c'est l'objet du deuxième et court message de Bashiok. Il répond à un membre qui se demandait pourquoi on ne voyait pas le visage de Tyrael.
Il répond que les anges sont des vibrations de lumière et de son et n'ont pas de formes corporelle.
Ils peuvent prendre apparence humaine mais c'est simplement pour ne pas révéler leur vraie identité.
Bref, c'est toujours bien un cours sur le background et le lore de Diablo ^^.

La furie du barbare et la BlizzCon

Par Panza le mercredi 10 juin à 22h46 - 4 commentaires

Quelques minutes après son message concernant les différentes langues dans lesquels Diablo 3 sera disponible (voir news précédente), Bashiok récidive avec deux nouveaux messages concernant la BlizzCon et la furie du barbare.
Concernant la BlizzCon, c'est un court message où il dit que durant la BlizzCon, il y aura bien sûr des informations exclusives révélées, mais ce ne sera pas forcement une nouvelle classe qui sera annoncée.

Bashiok parle ensuite longuement du barbare et du son système de furie:

- Chaque compétence du barbare, qui nécessite de la furie, coutera au moins un globe entier de furie et le cout le plus élevé sera de 3.
- Aucune aptitudes ne coutera une portion du globe, c'est au minimum 1 globe entier.
- La furie baisera automatiquement au cours du temps si le joueur n'est pas en combat.
- Lorsqu'un joueur inflige des dommages à un adversaire grâce à une aptitude qui a un cout en furie, le barbare récupère un peu de cette furie (mais cela peut changer).
- La compétence « Choc terrestre » ne coutera rien en furie, mais aura un cooldown (laps de temps entre deux utilisations)

Par contre, ne mettez pas le terme « globe de furie » dans vos têtes, il y aura un nom officiel pour ça (qui ne sera pas globe).

Bashiok répète que le jeu est encore en développement et que ce système peut radicalement changer voir disparaître.

Diablo 3 en différentes langues...

Par Panza le mercredi 10 juin à 21h07 - 3 commentaires

Dans un message posté il y a quelques minutes, Bashiok parle des différentes langues dans lesquels Diablo 3 sera disponible. Si il en parle c'est qu'un membre se demandais si Diablo 3 allait être disponible en Brésilien.

Bashiok assure alors que Blizzard ne prend pas à la légère le fait que ses produits (jeux, livres, films (bientôt ^^)) soient disponibles dans des langues supplémentaires.
Le fait de rendre disponible un produit en différentes langues inclus une production à plein temps dans tous les domaines (sur le plan technique, pour les comptes, dans le jeu, sur le web etc...).
Cela requière l'embauche et la formation d'une équipe pour chaque langue.
C'est bien plus que la simple traduction d'un fichier texte (comme beaucoup le pense).
Mais bien sûr Blizzard cherche toujours à étendre ses productions à travers le monde (quand c'est possible).

Pour l'instant, Blizzard n'a aucunes annonce à faire en ce qui concerne l'ajout de langages supplémentaires.
Pour rappelle, il y a déjà, d'après le site officiel, le français, l'allemand, l'anglais (US et EU), l'espagnol et le coréen!

Les boss et les orbes de vie

Par Panza le mardi 09 juin à 18h51 - 8 commentaires

Dans un message posté aujourd'hui, Bashiok parle des orbes de vie et de la manière dont ils pourront être donnés durant les combats contre les boss (ou autres créatures puissantes).
Tout d'abords, sachez que les développeurs ne veulent pas que dans Diablo 3, les combats contre les boss soient uniquement un combat contre une créature avec plus de vie, un design unique et des capacités plus puissantes.
Ils veulent quelque chose en plus pour ces combats, comme une histoire ou des mécaniques uniques pour que ça soit plus intéressant.

Il n'y a pas vraiment de limites sur la façon dont seront délivrés les orbes durant les combats contre les boss.
Prenons le combat contre le roi Leoric (voir la fin de la vidéo de gameplay du Sorcier, du Barbare et du Féticheur).
Il y avait des créatures qu'il avait invoqués autour de lui qui pouvaient donner des orbes de vies.
Tous les combats contre les boss pourraient se contenter du même mécanisme (le boss invoque des créatures autour de lui qui ont la capacité de donner des orbes de vies), mais on pourrait aussi faire plus intéressant, par exemple, un boss qui fait une attaque spéciale qui a la capacité d'ouvrir un grand réservoir de stockage de cadavres (dans lesquels il y aura aussi des orbes de vie) qui se trouve dans sa tanière.

Ce serait alors au joueur de diriger le boss de tel sorte qu'il fasse son attaque spécial pour que les réservoirs soient ouverts dans le but de libérer quelques orbes. Cela pourrait être des réservoirs tout comme ça pourrait être des créatures normales. Certaines aptitudes et objets pourront aussi augmenter la chance d'avoir des orbes.

Tout cela est totalement hypothétique, aucun combats de Diablo 3 ne ressemble, pour l'instant, à ce qui a été décrit plus haut bien que cela reste dans le possible.

Ps: Autres choses maintenant, les tags ont été ajoutés au wiki.

Les graphismes de Diablo 3

Par Panza le jeudi 04 juin à 21h53 - 4 commentaires

On ne compte plus les personnes qui critiquent les graphismes de Diablo 3.
Si je vous en parle c'est que Bashiok a répondu à une de ces critiques. Cette critique ne concerne pas les couleurs, mais l'apparence "tranchante" et "découpée" des bords des personnages et monstres.

Bashiok répond alors que cette apparence tranchante s'appelle le crénelage et peut-être réglé avec l'anti-crénelage, qui n'a pas été implanté dans Diablo 3.
Cette apparence peut-être plus ou moins vu sur les screenshots de Diablo 3, bien que l'auteur des critique parle des déchus dans leur vidéo de présentation. Espérons que l'anti-crénelage sera implanté car je pense que nous pouvons unanimement dire que cela (le crénelage) gâche un peu les graphismes.

Autre chose maintenant, mais toujours à propos des graphismes:
Comme beaucoup, l'auteur des critiques compare les graphismes de Diablo 3 à ceux des nouveaux jeux, récemment sortis (ou qui vont bientôt l'être) tel que Metal Gear Solid, Final Fantasy 13, Killzone 2. Tous ces jeux en ont communs des graphismes impressionnant, mais aussi d'être sur console.
Sans aller en profondeur, Bashiok explique que le développement des jeux (surtout la partie graphique) sur console n'est pas pareil que sur PC.
Les consoles, par exemple la PS3, étant toutes exactement pareil (mêmes performances) les développeurs connaissent les limites qu'ils peuvent atteindre et essayent de l'approcher pour profiter au mieux de la console (la PS3 étant très performante, il est normal de voir des jeux graphiquement beau).
Par contre, pour le PC, les configurations possibles (matériel, système d'exploitation) sont presque infinis (selon Bashiok). Les développeurs n'ont qu'une idée de la config moyenne des joueurs et développent donc le jeu pour qu'il passe bien sur ces PC. C'est pour cela qu'ils n'en font pas trop, graphiquement parlant.

Bashiok rappelle aussi qu'il n'y a pas que les graphismes qui comptent.
Diablo I et II n'était pas les plus beaux jeux à l'époque de leur sortie et pourtant il y a eu plus de 20 millions de ventes (et sont des best-sellers)!

PS: Les pages du wiki dédiées aux runes et à l'arbre des aptitudes ont été modifiées/crées.

Précisions sur les runes #2

Par Panza le jeudi 04 juin à 15h27 - 0 commentaires

Je vous avais déjà parlé d'un message de Bashiok concernant les runes. Eh bien, il récidive avec un autre message, toujours dans le même topic (et donc sur le même sujet).

Il fait une remarque (très juste) sur les runes dans Diablo 2:
Si elles sont devenues une monnaie d'échange, c'est que, premièrement, elles étaient nécessaires pour créer certains objets les plus puissants du jeu (Enigma par exemple).
La deuxième raison, qui est malheureusement vrai, c'est qu'elles ont été assez dupliquées pour devenir une monnaie d'échange et la troisième raison est que l'or dans Diablo 2 ne valait rien.

Les plus anciens d'entre nous se rappellent qu'avant les runes de haut niveau (hrs), la monnaie d'échange était les SOJs (Pierre de Jordanie) qui a aussi été assez dupliquer pour devenir une monnaie d'échange.

Si les runes et les sojs étaient trouvées sans triche, il n'y en aurait jamais eu assez qu'elles deviennent une monnaie d'échange.

Ce n'est pas parce que le mot "rune" est utilisé dans Diablo 3 que ça signifie que:
A. Ce sera la chose la plus recherchée dans le jeu après les objets (Bien que cela est possible).
B. La duplication sera un problème qui permettra aux objets rares de devenir communs.
C. Qu'il n'y aura pas une monnaie d'échange plus approprié.

Mais, en dépit de tout ça, Blizzard veut que l'échange d'objet soit utile. Il n'y a rien de mal à ce que les joueurs échangent objets contre objets. Mais cela devient un (gros) problème quand un des objets est illégitime (dupliqué par exemple). Et ça n'arrivera pas tant qu'il y aura une monnaie d'échange comme l'or et que le jeu soit conçu et entretenu (avec des patchs) de tel sorte qu'il ne permette pas la création d'objets illégitimes (dupes).

Précisions sur les runes

Par Panza le mardi 02 juin à 04h42 - 0 commentaires

Vous le savez peut-être, les runes dans Diablo 3 n'ont plus le même rôle que dans Diablo 2.
Elles servent maintenant pour les aptitudes. Elles sont donc placées dans l'arbre des talents, sur une aptitude précise dans le but d'améliorer cette dernière (de façons aussi diverses que variées). Les runes possédants plusieurs qualités, nous serons souvent amenés, au cours du jeu, à les changer.
Si je vous en parle c'est qu'un des joueurs des forums officiels a fait, ici, les suggestions suivantes:
- L'installation d'une rune détruit celle déjà présente.
- Ou alors, avoir un PNJ qui permettrait de débloquer les runes (en échange d'or ou encore en récompense de mini-quêtes répétables).
S'il fait cette suggestion, c'est déjà pour augmenter la difficulté du jeu mais, aussi pour respecter le Lore (selon lui).

Bashiok lui répond alors que l'intention des développeurs n'est pas de rendre les runes échangeables ou interchangeable à tout moment. Ce qu'ils veulent, c'est que les gens soient capables d'essayer différentes runes sans la peur de les perdre.

L'idée serait alors de mettre une sorte de cout (financier?) pour enlever une rune déjà en place. Au début de la vie du personnage, ce ne serait pas très cher, dans le but d'encourager les expérimentations, mais après le prix deviendrait beaucoup plus considérable.

En outre, les grosses runes de la fin seront très rares. Alors, pendant qu'on sera à leur recherche, les développeurs veulent que nous utilisions les runes que l'on possèdes sans peur de les perdre ou de mal les utiliser. Être capable de faire des expériences avec différentes runes dans le but de faire le personnage parfait...