Archives de D3news.fr - Juillet 2009

Année 2008 - Août 2008 - Septembre 2008 - Octobre 2008 - Novembre 2008 - Décembre 2008
Année 2009 - Janvier 2009 - Février 2009 - Mars 2009 - Avril 2009 - Mai 2009 - Juin 2009 - Juillet 2009 - Aout 2009
Année 2010 - Février 2010 - Mars 2010 - Avril 2010 - Mai 2010

Messages de Bashiok et d'Aguilar

Par Panza le jeudi 30 juillet à 06h33 - 0 commentaires

Au programme aujourd'hui, une news plutôt longue avec quelques messages de Bashiok et d'Aguilar, le Bashiok français. Sachez que cette news n'est pas banale puisqu'il s'agit de la 100ème depuis l'ouverture du site, en aout 2008 ...

Beaucoup craignent que Diablo 3 ne soit surtout pour les cusuals gamers, comme membre auquel Bashiok a répondu aujourd'hui. Il espérait que Diablo 3 soit un jeu assez difficile et réservés qu'à ceux qui ont une expérience des précédents Diablo. Bashiok répond qu'une progression graduel de la difficulté est l'approche la plus logique pour s'assurer que le jeu soit fun et pas frustrant pour les joueurs qui n'ont aucune expérience ou connaissances. Un peu comme Diablo 2: un mode normale (facile), un cauchemar (moyen) et un difficile (assez dure) eux-mêmes divisés en actes plus ou moins dures.

Bashiok a aussi posté un autre message, mais qui concerne cette fois les drops. Comme vous le savez les loots seront individuels ce qui signifie que ce que vous serez les seuls à voir (et à pouvoir prendre) ce qui est lâché au sol par les monstres. Un membre des forums officiels se demandait si on obtenait que des objets que l'on pouvait porter (comprenez pas d'objets réservés aux autres classes). Bashiok répond que les développeurs ne veulent pas que le système de drop ne soit fait que pour donner des objets que l'on peut porter, cela tuerait toute l'économie. Les développeurs veulent encourager le commerce, mais aussi encourager les gens à partager entre amis, entre personnages ou tout simplement à vendre. C'est donc pour cela que l'on pourra trouver des objets que l'on ne pourra pas du tout utiliser.

Passons maintenant à une autre partie du message concernant les objets spécifiques aux classes et plus particulièrement aux armes. Sachez qu'il y a des restrictions au niveau des armes utilisables par chaque classe (et seulement pour les armes pour le moment, pas les armures et autres). Permettre à toutes les classes d'utiliser toutes les armes demanderait beaucoup de temps et d'efforts aux développeurs; temps qui empiéterait sur le développement des autres fonctionnalités. Les développeurs préfèrent travailler sur les aptitudes des personnages et leur améliorations grâce aux runes plutôt que de permettre le port de toutes les armes à tous les personnages tout simplement parce qu'en général les joueurs préfèrent porter les objets qui sont traditionnellement associés à leur classe. Une sorcière avec une masse à deux mains, ça fait tache...

Bashiok assure que le type de l'arme ne dicte pas ses stats, du moins pas totalement: par exemple, sur les armes que le barbare ne pourra pas utiliser, il n'y aura pas d'améliorations uniquement destinées aux barbares.
Blizzard comprend que le jeu c'est avant tout des expérimentations et des personnalisations de builds.
Diablo 3 n'est pas World of Warcraft, il n'y aura pas d'armes avec des stats optimales pour les classes qui les utilisent.

Maintenant quelques infos en vrac:
- Une vidéo présentant la statue du barbare entièrement peinte est disponible à cette adresse. Elle a été réalisée lors de la San Diego Comic Con 2009.
- L'or est comme les objets: Si vous voyez de l'or lâché par un monstre sur le sol, il est exclusivement pour vous.
- Diablo 3 offrira peut-être la possibilité de changer d'armes rapidement comme dans Diablo 2. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore implantée dans le jeu et n'est pas absolument nécessaire selon Bashiok puisque comme beaucoup, il l'utilise surtout pour économiser de la place sur l'inventaire. Ce n'est pas non-plus une priorité pour les développeurs.
- Diablo 3 sera probablement jouable à la gamescom 2009 de Cologne, en Allemagne le jeudi 20 au dimanche 23 aout. Bashiok le laisse entendre puisque Blizzard annonce que l'on pourra tester les jeux à venir et lui dit que Diablo 3 est un jeu à venir.

Et pour finir cette longue news, notons que Aguilar a posté plusieurs messages sur le forum officiel français de Diablo 3. Rien de neuf, mais comme ce sont ces premiers messages sur ce forum, ça vaut un coup d'œil!

A la question "Quelle est la config nécessaire pour faire tourner Diablo 3?" il répond:
Citation de Aguilar

Malheureusement il va être difficile de rentrer dans le détail à ce sujet tant que le jeu n'est pas en phase d'optimisation.

Toutefois, les machines de BlizzCon de l'année passée faisaient parfaitement tourner Diablo III. Cela correspond à notre désir de faire partager nos jeux au plus grand nombre. Nous développons sur Mac dans cette optique et tentons toujours d'optimiser nos jeux pour que la configuration requise soit la plus basse possible.

Maintenant il faudra attendre pour avoir les détails techniques de Diablo III ;)


Edit: Est-il envisageable d'espérer avoir un retour des mercenaires dans Diablo III ?
Citation de Aguilar
La réponse est "oui" ;)

Toutefois, ce ne sont plus des mercenaires mais des "followers" (un équivalent français serait "disciples" mais ce terme n'est pas encore officiellement localisé).

Pour le moment il faudra s'en tenir à cette unique information puisqu'il est encore trop tôt pour parler d'eux. Mais ils ont subi d'importantes évolutions comparativement aux mercenaires de Diablo II, ce qui les rendront encore plus intéressants.

Il a aussi posté quelques autres messages que vous pouvez voir à cette adresse.

A propos de l'aléatoire...

Par Panza le mercredi 22 juillet à 06h29 - 0 commentaires

Aujourd'hui Bashiok a posté un message dans lequel il parle de la génération dynamique de l'environnement (intérieur et extérieur). La news est à l'image du message, longue mais intéressante, prenez donc courage et lisez ce pavé!

Blizzard est conscient que la génération aléatoire des donjons comporte quelques problèmes mais c'est quand même une des grandes caractéristiques de la série Diablo: comment ne pourrions nous pas la retrouver dans Diablo 3?
Tous les Diablo sont construits sur l'aléatoire et ce, sur toutes les formes.

Celui auquel Bashiok répond soulève quelques bons points comme par exemple le fait que les niveaux générés sont presque tous les mêmes, avec juste une entrée et une sortie différente ou alors que tout le monde se ruent sur la sortie et que le reste ne sert à rien. Ces problèmes ne sont pas insurmontables selon Bashiok.

La génération aléatoire des cartes n'est bien que si elle est correctement réalisée. C'est pour cela les extérieurs ne sont pas crées aléatoirement, car il est extrêmement difficile de générer des zones ouvertes qui sont intéressantes.
C'est pour cela que les extérieurs sont statiques, où les routes, les villes et les bords sont toujours à la même place. Cependant, pour garder une certaine part d'aléatoire, certaines choses sont placées au hasard comme par exemple, le décors (une fontaine, une charrette abandonnée en plus...).

Revenons maintenant aux intérieurs qui sont eux, générés aléatoirement. Il faut savoir que dans Diablo 2, les niveaux sont en gros, comme un assemblage de petites pièces carrés*. Dans Diablo 3 c'est pareil sauf que les développeurs veulent rendre ce qui est générée bien plus intéressante et ce, en faisant une utilisation plus intelligentes des pièces et bien sûr, en ayant plus de pièces. Un mixe plus complexe de beaucoup de pièces différentes fera que les générations ne se ressemblent pas et soient intéressantes. Les pièces seront aussi plus intéressantes grâce au coté graphique: selon Bashiok les artistes font un super boulot et jamais dans Diablo 3 nous ne diront "Cet endroit n'est pas visuellement intéressant".

Concernant l'autre point qu'a soulevé le membre, à savoir que les joueurs se précipitaient vers la sortie et que le reste ne servait à rien, Bashiok a aussi une réponse. Ce problème est vraiment spécifique de la génération aléatoire de la carte de Diablo 2 puisque sans hacks (comme MapHack) et sans aptitudes comme téléportation, la course vers la sortie (ou le niveau suivant) est considérablement entravée.

Il y a plein de choses que les développeurs peuvent faire pour inviter le joueur à s'investir à chaque excursion : Le récompenser pour ses explorations (en mettant par exemple des coffres dans des coins un peu loin) et sa persévérance.
Bref les développeurs ne veulent pas faire un jeu où se précipiter de l'entrée à la sortie est la meilleure façon de jouer.

Image utilisateur
*Pour illustrer cela, voici ci-contre un petit montage fait grâce à des images tirées d'une conférence des développeurs lors de la Worldwide Invitational 2008 dans laquelle ils parlent de la conception de Diablo 3. Cette conférence est en vidéo et peut être téléchargée dans la partie téléchargement sous le nom de "Diablo 3 – Les principes fondamentaux de conception".




La démo de la BlizzCon

Par Panza le dimanche 19 juillet à 05h39 - 0 commentaires

Le moins que l'on puisse dire c'est que Bashiok est bavard ces derniers temps. Nous allons donc commencer par les messages dans lesquels il parle de la démo de la BlizzCon (2008).

Vous le saviez peut-être, dans Diablo 3, un grand nombre de monstres tués en peu de temps procure un bonus d'expérience. Un membre des forums officiels se demandait si ce bonus était aussi valable pour le groupe. Bashiok répond que ce système (pour le groupe) n'était pas implanté dans la démo de la BlizzCon ou alors il ne fonctionnait pas. Cependant, il devrait l'être dans le jeu final, afin d'encourager un peu plus le jeu en équipe. Le bonus d'expérience s'applique donc à tous les membres du groupe.

Tout autre chose, mais toujours dans le même message, Bashiok parle de la montée de niveau. Vous le savez peut-être aussi, à la montée de niveau, une sorte explosion de lumière se produit sur le personnage, anéantissant les ennemies aux alentours. Bashiok dit que cet effet est tout simplement super et c'est très amusant de monté de niveau dans une salle remplie d'ennemies. Une montée de niveau peut être vu dans la vidéo de gameplay du Sorcier, du Barbare et du Féticheur.

Autre chose concernant la demo de Diablo 3: le système de lecteur audio.
Diablo 3 dispose d'un système de lecteur qui permet de lire les quêtes, les livres trouvés et autres.
Bashiok en parle justement et rappelle que l'on pourra combattre tout en écoutant quelque chose (les sons du combat et de l'environnement seront automatiquement baissés pour mieux entendre la narration).
Le lecteur dispose des options pause/stop.
Ce système a été conçu pour que le joueur ait une approche différente du lore: c'est une manière très intéressante pour que les gens s'intéressent à l'histoire du jeu sans que cela les ennuient (puisqu'on peut faire autre choses en même temps).

Rien de neuf, mais des rappelle très intéressant quand même sur certaines fonctionnalités de Diablo 3.
Il a aussi posté quelques autres messages concernant les talismans mais qui n'apportent rien de nouveau.

Les sacs et l'inventaire

Par Panza le mercredi 15 juillet à 22h18 - 0 commentaires

Après un message sur le jeu en groupe, Bashiok en a posté un aujourd'hui sur les sacs (et donc l'inventaire).
Selon Bashiok augmenter la capacité de stockage (en se procurant de plus gros sacs) est une chose super et peut être bien plus intéressant qu'un upgrade d'arme ou d'armure. Par exemple celui qui possède une très bonne arme (donc plus de dommages) mais avec un petit inventaire sera moins "productif" que celui qui a une arme un peu moins puissante, mais avec une grande capacité de stockage puisqu'il n'aura pas à vider son inventaire toutes les 2 minutes.

Le fait de débuter avec un inventaire de petite taille apprend très tôt au joueur à gérer son inventaire, qui est une partie importante du jeu.
Le fait d'agrandir l'inventaire donne le sentiment de devenir plus puissant puisqu'on peut passer plus de temps dans l'action.
Enfin sachez que pour l'instant, les sacs sont lâchés par les monstres, mais les développeurs peuvent (et vont surement) choisir d'autres moyens de les donner aux joueurs. Mais cette question (comme beaucoup d'autres (cf les news précédentes)) n'est pas à l'ordre du jour chez les développeurs.

Dans un autre message, Bashiok rappelle que Diablo 3 sera sous la classification "mature rating" aux États Unis, l'équivalent du "16+" en Europe et ce sera selon lui justifié (entendez qu'il y aura des scènes de violences explicite et du gore (comme dans Diablo 2)).

Nouvelle interface de Diablo 3 par Blizzard Nouvelle interface de Diablo 3 par Blizzard

La coopération

Par Panza le mardi 14 juillet à 23h47 - 0 commentaires

Blizzard l'a répété à plusieurs reprises, un des buts de Diablo 3 est d'encourager les parties en équipe. Un membre des forums officiels a d'ailleurs posté un message à ce sujet, il se demandait comment ce but sera atteint.

Bashiok répond alors que jouer à plusieurs augmentera le nombre d'objets trouvés par minute (ce qui est très intéressant) du fait qu'il y aura plus de monstre tués par rapport à quelqu'un qui joue seul. La quantité total d'objets dropés est aussi légèrement haussé à chaque joueur supplémentaire même si chaque joueur voit et reçoit une portion égale du butin (n'oublions pas que le loot est individuel). Cette portion sera égale seulement sur le long terme car bien sûr, certain auront plus de chance que d'autres dans certaines parties.
Si vous jouez avec des amis que vous connaissez bien et que vous partagez tout, le bénéfice de la coopération sera là vraiment visible.
Pour avoir une part du butin, il ne faudra pas seulement être dans la même coterie, il faudra aussi être dans ou aux abords du combat. Il y aura un certain rayon, assez large, autour de l'ennemie combattu. Si vous ne vous trouvez pas dans ce rayon, vous n'aurez rien. Si vous ne participez pas du tout au combat mais que vous êtes dans ce rayon vous aurez quand même une part des objets.
L'inconvenant de ce système réside justement dans ce dernier point. Certain n'aiderons jamais mais profiteront quand même des objets. Bashiok répond alors que ceux qui rejoignent une partie pour embêter les autres (griefing) seront toujours un problème tant que vous le permettrez. Une solution simple à ce problème est donc de ne pas jouer dans les parties publiques.
Sachez aussi que les créateurs des parties ne disposeront pas d'options pour kicker, bannir ou faire taire un joueur (les options habituelles du chat Battle.net) puisque ces options peuvent être elle-même détournées pour embêter les autres.
Il faut aussi savoir que Blizzard n'a rien contre le fait que les personnages de plus haut niveau aident les autres, moins puissant, que ce soit en faisant des runs ou des rushs, mais il y a quand même des limites. Par exemple ça ne sera probablement pas le meilleur moyen de monter le niveau des personnages.

Pour finir, sachez qu'il y aura d'autres mécaniques visant à encourager le jeu en équipe et Blizzard envisage de supprimer un bon nombre d'aspects négatifs du jeu en équipe bien que les développeurs n'en soient pas encore là.

La surprise de la BlizzCon et les drops

Par Panza le samedi 11 juillet à 08h25 - 0 commentaires

Après une news sur les sorciers et sorcières et une sur la BlizzCon 2009, en voici une autre sur ces deux sujets en même temps!
Mais avant de traiter ces deux sujets, commençons par les messages de Bashiok concernant le drop dans Diablo 3.
Pour rappelle, le loot dans Diablo 3 sera individuel. Chaque objet lâchés, que ce soit par les boss, les créatures normales, les coffres [...] ne peuvent être vus que par un seul joueur. Quand vous voyez un objet au sol, il est exclusivement pour vous. Par contre, si vous ramassez un objet et que vous ne le voulez pas, vous pouvez le mettre sur le sol et il sera visible par tous.
Cependant, pour les orbes de vie, ce n'est pas tout à fait la même chose puisqu'une fois lâché par un monstre, tout le monde peut les voir (et les prendre). Pour rappelle, les orbes de vie soignent toute la coterie. Bref rien de bien nouveau...

Passons maintenent à la surprise possible de la BlizzCon 2009. Bashiok a récemment posté plusieurs messages dans des topics traitant de la BlizzCon à venir en y laissant quelques indices.
- Dans ce topic où un membre dit l'annonce du sorcier (homme) sera la grosse surprise de la BlizzCon coté Diablo 3, Bashiok répond "Shuuut! Tu vas gâcher la surprise!".
- Dans ce topic où un membre demande ce qui va être révélé durant la BlizzCon 2009, Bashiok répond: "C'est le sorcier (homme)"
- Voir aussi la news précédente à cette adresse.

Peut-être est-ce seulement une blague? Après tout Bashiok est bien connu pour savoir jouer avec nos nerfs...
En y réfléchissant bien, il est très possible que le sorcier homme soit la (ou une des) révélation(s) de la BlizzCon 2009. Après tout, nous ne connaissons pas son histoire (cf: la news précédente), nous avons qu'un seul screenshot et qu'un artwork de lui, aucunes vraie vidéo de gameplay...
Selon moi, il n'y a presque aucun doute à avoir sur le fait que le sorcier sera à l'honneur durant la future BlizzCon, mais espérons que ce ne sera pas que ça (sinon, ça va rager chez les fans (moi le premier))!

Image utilisateur Image utilisateur

À propos des sorcières

Par Panza le jeudi 09 juillet à 08h39 - 0 commentaires

Bashiok a hier et aujourd'hui posté plusieurs messages dans lesquels il parle des sorcières et de ses talents. Il aborde le sujet car un membre s'inquitait de ne pas voir de feu dans les aptitudes des sorciers.
La sorcière est une jeune étudiante très arrogante, mais extrêmement douée. Elle sait qu'elle est bien meilleure que tous ces camarades de l'école de magie et même de certains professeurs. Quelque chose d'aussi simple que la magie élémentaire est bien en dessous de ces capacités. Elle se focalise plus sur la haute magie comme les arcanes, le contrôle de l'espace et du temps. Même quand elle donne l'impression d'utiliser de la magie de base, elle prend soin d'y mettre un peu d'arcane ou de surnaturel.
Le feu est un élément physique qu'utilise les féticheurs même s'il y mélange un peu de surnaturel.

Dans un autre message Bashiok précise de la compétence « Désintégration » n'est pas du feu de base, mais un pure rayon d'énergie, de ce fait c'est une compétence classée dans les arcanes.
Ce message a provoqué la réaction d'un membre qui propose de rendre ce rayon violet (puisqu'il s'agit d'un sort des arcanes) comme sur ce screenshot.
Bashiok répond alors que les développeurs ne souhaite pas que toutes les aptitudes d'un même arbre se ressemblent (comme c'était le cas dans Diablo 2) et cela passe donc par des changements de couleurs. Si par exemple vous vous spécialiser dans la branche arcane de la sorcière vous serez probablement ennuyé de ne voir que du violet.
C'est pour cela qu'il y a des changements intentionnelles de palette et de style, pour assurer assez de variétés visuelles.
Mais ce changement de couleur fera que certain sorts ne montrerons pas vraiment le type de dommage qu'il infligent, c'est pour cela que ce sera précisé dans la description du sort.

Vous avez sans doutes remarqué que j'ai beaucoup plus parlé des sorcières que des sorciers. C'est d'ailleurs le sujet d'un autre message de Bashiok qui précise qu'il ne sait pas si l'histoire/le background des sorcières est exactement pareil pour les sorciers.

BlizzCon 2009

Par Panza le mardi 07 juillet à 01h43 - 0 commentaires

Tous les fans de Diablo 3 attendent avec impatience cet évènement. Au fur et à mesure que la date de ce salon approche, de nouvelles informations tombent. Aujourd'hui c'est une loterie et un message de Bashiok qui sont dédiés à la BlizzCon 2009.
Le premier prix de la loterie est alléchant puisque ce n'est rien d'autre qu'un voyage pour deux personnes tout frais payés pour la BlizzCon 2009 d'une valeur total de 2400$ ! Les autres prix sont principalement des produits dérivés de l'univers de World of Warcraft (jeu de carte, souris, vêtements etc...).
Pour avoir la chance de gagner un de ces nombreux lots de cette loterie, qui n'est réservée qu'aux États Unis (certains états sont exclus) et au Canada (le Québec exclus), vous devez simplement remplir un formulaire où vous remplirez des champs habituels (nom, prénom, adresse etc...) mais avec une question concernant World of Warcraft (Quelle est votre classe préférée?).
Passons maintenant au message de Bashiok qui est toujours en rapport avec la BlizzCon. Ce court message concerne ceux qui auraient gagné des tickets pour la BlizzCon sur des fansites dédiés aux jeux de Blizzard. Bashiok dit de ne pas s'inquiéter si Blizzard n'a pas encore pris contact avec les gagnants, ce sera bientôt fait!

Il est quand même regrettable que la loterie pour le voyage ne soit réservée qu'aux résidents de l'Amérique du nord.

Les donjons et le micro-paiement

Par Panza le vendredi 03 juillet à 23h42 - 5 commentaires

Bashiok a posté plusieurs messages dans lesquels il parle des options payantes de Diablo 3 et des donjons.
Comme nous le savons, Diablo 3 disposera d'options payantes. Bashiok en parle car un membre propose que l'on puisse ressusciter les personnages hardcore morts moyennant finance. Bashiok trouve l'idée intéressante même s'il ne sait pas s'il l'aime ou pas. Cette idée a évidemment des avantages et des inconvenants. Un exemple simple serait que les plus riches (ou ceux qui ont des moyens de paiement par internet) seraient beaucoup plus avantagés dans le jeu. Cependant cette question n'est pas à l'ordre du jour puisque les développeurs n'en sont pas encore à ce point du développement.

Dans un deuxième message Bashiok parle des donjons. Il aborde le sujet pour répondre à un membre qui est inquiet de voir que dès le début, on a accès à un donjon aussi incroyable qu'épique. Que seront donc les autres? Ne sembleront il pas un peu nul?
Bashiok pense qu'il y a une bonne juxtaposition entre les vastes donjons épiques et les autres qui sont certes moins épiques, mais qui ont un ton (de couleur) et un thème qui leur est associé. En étant dans un donjon épique comme la cathédrale de Tristam (et en considérant son passé, ne devrait il pas être qu'épique?) on sait immédiatement que l'on est dans un endroit important. Un endroit qui semble magique grâce à sa présentation et à sa lumière ce qui est en opposition aux cavernes ou aux grottes. Ces dernières sont super mais n'ont probablement pas besoin d'une lumière verte ou violette magique; il est préférable de leur donner quelque chose de plus doux. Si c'est une caverne naturelle, la lumière proviendra des fissures de la pierre ou si c'est une mine la lumière proviendra elle, des lanternes.
Enfin, lorsque vous serez dans une ancienne tombe appartenant à un puissant magicien vous verrez tout de suite que quelque que quelque chose va se produire puisque la lumière est un peu contre nature.

Ce type de thème ajoute beaucoup au scénario, qui change et qui reste donc intéressant. Si vous ne faites que combattre dans un décors gris et marron pendant des heures, des jours et peut-être des années, cela est ennuyant. Des paysages et des décors intéressants, contrastés, ayant un thème, aident donc à la longévité du jeu.

Sachez enfin que chaque donjon disposera d'un look unique et il sera donc très plaisant d'en changer.
Ci-dessous deux thèmes de donjon et deux cavernes/tanières différentes.
Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur

Dans un assez court message, posté quelques jours plutôt Bashiok dit qu'il est possible que Diablo 3 puisse être joué sans CD et ce, en faisant simplement une installation complète.