Archives de D3news.fr - Fevrier 2009

Année 2008 - Août 2008 - Septembre 2008 - Octobre 2008 - Novembre 2008 - Décembre 2008
Année 2009 - Janvier 2009 - Février 2009 - Mars 2009 - Avril 2009 - Mai 2009 - Juin 2009 - Juillet 2009 - Aout 2009
Année 2010 - Février 2010 - Mars 2010 - Avril 2010 - Mai 2010

Les monstres et les enchantements

Par Panza le samedi 28 février à 06h50 - 0 commentaires

Suite à l'annonce de la nouvelle créature, le déterré un membre des forums officiels a fait la remarque suivante:

En lui-même, le déterré est plutôt cool, mais quand il y a un grand groupe, comme sur le screenshot ci-dessous, tous parfaitement identiques, c'est beaucoup moins impressionnant. Ce que je (le membre) voudrait savoir, c'est s'il y avait la possibilité de faire une génération aléatoire de l'apparence du monstre, par exemple, le nombre de "piques" ou de ses emplacements ou encore la taille et la forme des têtes etc...

Image utilisateur
Bashiok répond alors que tous ces screenshots sont des montages. En général en en rencontrera pas autant dans un même lieu à la fois. Ils seront dispersés au milieu des autres monstres, ainsi on ne verra pas les grossières répétitions. Bashiok ne pense pas que dans des conditions normales de "spawning" (création du monstre et de son emplacement) il y en aura autant, particulièrement parce que ces créatures sont résistantes.

En ce qui concerne la génération aléatoire du monstre ... il faudrait beaucoup de travail, mais bien sûr, ce n'est pas impossible. Mais pourquoi faire un travail aussi énorme juste pour s'assurer que les monstres, qui sont tués en quelques secondes, ne se ressemble pas?
La vraie question est de savoir combien de monstres il y aura dans la version finale du jeu.

Il y aura des variations sur les créatures, mais ce n'est pas tout à fait comme la génération aléatoire du monstre.

Dans un deuxième et très court message, dit que les enchantements des armes, que l'on peut voir dans la vidéo du gameplay, sont les plus puissants dans chacun de leurs éléments respectifs (feu, foudre et glace) pour être sure qu'ils soient vus. Mais bien sûr ce n'est certainement pas définitif.

Les déterrés et nouvelles images

Par Panza le vendredi 27 février à 07h27 - 0 commentaires

Bashiok l'avait déjà dit dans ce message, une mise à jour du bestiaire allait bientôt être faite. Et bien aujourd'hui, c'est chose faite!

Une nouvelle créature viens d'être révélée: Les déterrés.
Nés de fosses baignées de souffrance humaine, ces êtres se nourrissent de souffrance à leur tour. Partout où des cadavres sont enterrés sans égards, le déterré peut apparaître.

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, 7 nouveaux screenshots ont été ajoutés avec 3 nouveaux artworks.

Bashiok a aussi posté deux messages sur les forums officiels, dont je vous parlerais dans la prochaine news.

Les coffres et les clés

Par Panza le mardi 24 février à 20h43 - 0 commentaires

Bashiok, hier, dans la nuit a posté un message portant sur les coffres et les clés.
Il répond à un membre qui se demandait comment se passera le drop des clés dans Diablo 3. Dans Diablo 2 les clés pouvaient ouvrir tous les coffres partout. Il serait bien, selon le membre, si certains coffres ne pouvaient être ouvert qu'avec certaines clés.
Bashiok répond alors qu'avoir des clés pour des usages spécifiques, qui ont une histoire et qui sont liées à des éléments de quêtes sont certainement possible:
Dans la démo de la BlizzCon la "Couronne de Leoric" était essentiellement utilisée pour débloquer le combat contre un boss.
Il n'est donc pas hors de question d'avoir des clés qui ont une utilité dans les quêtes.

C'est bien sûr complètement différents des clés classiques et de leur capacité à ouvrir des coffres fermés.
Il n'y a, actuellement, pas de clés et de coffres fermés, mais Blizzard n'est pas non plus opposés à leur retour.

Bashiok a d'ailleurs posté, il y a longtemps, une idée à ce sujet: Avoir plusieurs qualités de coffres avec plus ou moins de chance d'avoir de bons objets. À ce moment-là, les clés deviendraient inutiles, car on aura déjà une chance incroyable d'avoir le coffre le plus rare et c'est certainement pas cool de dire après "Maintenant, il faut trouver la clé!".

Voilà une information qui pourrait compléter la liste des informations connues sur Diablo 3.

Mise à jour de D3wiki

Par Panza le lundi 23 février à 18h31 - 0 commentaires

D3wiki, qui je vous le rappelle est une encyclopédie libre dédié à l'univers de Diablo viens d'être mis à jour en changeant de moteur de wiki. A la place de Mediawiki, qui est le moteur utilisé par Wikipedia, c'est maintenent Dokuwiki.
Pourquoi ce changement? Tout simplement parce que Dokuwiki est plus simple à l'utilisation et qu'il y a moins d'options superflues, inutiles et plus d'options utile pour l'utilisation faite ici.
Les plus gros changements visibles sont le changement de syntaxe pour la mise en page qui est maintenant la même que le forum à quelques exceptions et la sauvegarde automatique des articles lors de l'écriture (très utile si on n'écrit pas un article en une seule fois).
Un peu moins visible, mais quand même apprécié, le temps de chargement des pages qui est réduite.

Je vous rappelle que seul une inscription est nécessaire pour le forum, le wiki, et les futurs fonctionnalités du site.

Messages de Bashiok

Par Panza le jeudi 19 février à 06h08 - 0 commentaires

Le moins que l'on puisse dire, c'est que Bashiok ne chôme pas. Il a aujourd'hui et hier posté une série de messages.
On commence avec un petit message de Bashiok qui dit que le personnage qui est sur ce screenshot, à droite sous la lampe est le "Capitaine Rumford" qui est le premier personnage non-joueur auquel on parlait à la démo de la Blizzcon.

On continue avec un membre qui dit qu'il devrait normalement y avoir une mise à jour du site officiel de Diablo 3 tous les jeudis et que c'était Bashiok qui l'avait déclaré.
Bashiok répond alors qu'il doute qu'il ait dit ça. Malgré tout il y a une mise à jour du bestiaire planifiée pour bientôt. Il pense que nous ne voulons pas voir des screenshots du même donjon encore et encore. Ils ne sont tout simplement pas encore au point du développement où d'autres lieux peuvent être montrés. Ils vont y arriver.

Cette fois, rien de nouveau et de sensationnel. Bashiok répond à un membre qui parle de certains mystères de Diablo 2 comme la gemme du chat de Batlle.net ou encore l'étendard des héros.
La gemme du chat change du bleu au violet en affichant "Gemme activée" ou "Gemme désactivée" dans la fenêtre du chat.
L'étendard des héros est une récompense qui ne fait rien sauf peut-être donner une sensation d'accomplissement.

Mais dans un autre message toujours sur le même topic quand on lui demande à propos de "Gemme parfaite activée" c'est "sans commentaires".

On continue avec un message qui nous n'en apprend pas plus sur Diablo 3. Ce message est une "réponse" sur l'éventuelle présence des charmes dans Diablo 3:
"Les charmes? Peut-être. Probablement pas. Peut-être. Non. Eh bien..."
Très instructif, je vous l'avais dit.

Un message un peu plus constructif cette fois, à propos de la vitesse de connexion recommander pour jouer en ligne:
Pour les jeux en ligne ce n'est pas la bande passante qui compte d'habitude, mais c'est la latence. La latence est le temps que prend les données pour quitter l'ordinateur, arriver au serveur du jeu et revenir à l'ordinateur.
Bashiok pense qu'une connexion à 1800 kb/s devrait aller.

C'est fini pour aujourd'hui, rien de bien neuf mais c'est toujours mieux que rien.

Blizzcon 2009 !

Par Panza le mardi 17 février à 21h18 - 0 commentaires

On s'en doutait un peu après l'annonce de Blizzard qui disait ne pas être présent lors du plus grand salon international du jeu vidéo, il y aura bel et bien une BlizzCon 2009.
Blizzard l'a annoncé aujourd'hui par le biais d'un communiqué de presse: la BlizzCon 2009 aura lieu au Convention Center d’Anaheim en Californie le vendredi 21 et samedi 22 août.
A quoi peut on s'attendre pour cette BlizzCon? Officiellement, des démonstrations jouables des jeux de Blizzard Entertainment à venir, donc Diablo 3, une vente aux enchères secrète et d'autres activités qui seront bientôt annoncées à mesure que la date de la convention approche sur le site officiel de la BlizzCon. Bien sûr, il y aura aussi les classiques des BlizzCon: tournois, rencontre avec les développeurs etc...

Une nouvelle classe? Une date de sortie? Ou mieux, un nouveau jeu? Rien n'est à écarter, nous ne pouvons qu'attendre les prochaines annonces.

Checkpoints, aptitudes et sondage

Par Panza le samedi 14 février à 06h46 - 0 commentaires

Comme promis hier, je vais aujourd'hui vous parlez du message de Bashiok traitant des checkpoints et des boss. Mais depuis les 3 messages d'hier soir, il en a encore posté 3 (plus ou moins intéressant).

Commençons par les checkpoints. Comme vous le savez surement, à la mort du personnage, dans un donjon par exemple, au lieu du retour en ville comme dans Diablo 2, on se retrouve au dernier checkpoint atteint. Bashiok, dans un de ses messages dit qu'il est possible que les checkpoints affecte la rencontre avec les boss. S'il s'avère que les checkpoints font naitre des "Kamikazes runs" pour en venir à bout des boss, des mesures seront prisent.
Blizzard n'est pas du genre à mettre une fonctionnalité vite fait et dire mission accomplie! Non, si la fonctionnalité rend le jeu trop facile ou trop dur ou pas "fun", elle sera supprimée. Tout cela demande une quantité indénombrable d'équilibrages et de tests pour être prêt et Blizzard n'en ait pas encore là.
Beaucoup de choses peuvent changées durant le développement. Blizzard ne souhaite pas sortir un jeu dont il n'est pas content.

Dans un autre message répond à un membre qui est furieux que certaines aptitudes ne peuvent être améliorées que d'un point:
Il a été mentionné lors de la Blizzcon 2008 que la démo ne permettait qu'un rang aux d'aptitudes. Blizzard travaille actuellement pour la mise en place d'un nombre décent de points à dépenser.

Dans un troisième message, très court, Bashiok rappelle que certains lieux ne pourront pas être visités, comme l'Archipel de Skovos.

Et enfin, dans un dernier message, un sondage, Bashiok nous demande quelle classe nous allons jouer en premier. Alors, à quoi ça sert puisque nous ne connaissons pas deux des cinq classes? Il répond alors que c'est cool de voir ce qui intéresse le plus les gens.
Pour participer au sondage, vous devez avoir une clé-cd valide de Diablo 2 ou Warcraft 3. Le sondage se finira dans 1 mois, le 13 mars 2009.

L'identification et les affixes des objets

Par Panza le vendredi 13 février à 06h52 - 0 commentaires

Bashiok, dans un premier message assure que Blizzard à déjà et va encore étudier la question de la présence ou non de l'identification (des objets) comme dans les opus précédents.
C'est un système intéressant selon lui, car premièrement, tout le monde connait ce système grâce précédents Diablo et si le système n’y était pas, on se demanderait où il est.
D'un autre côté, on peut retirer ce système sans qu'il n'y ait un gros impact sur le gameplay. On peut aussi avec ce système faire quelque chose de nouveau et de cool.
En fin de compte blizzard fera ce qui est mieux pour le jeu et ce qui ajoute la meilleure expérience de jeu possible.
Quant à Bashiok, il pense que l'on peut faire n'importe quoi avec, ça resterait bien. Ce système n'était pas ennuyeux dans les précédents jeux. Mais si ce système est retiré, il ne me manquera pas et s’il est changé pour quelque chose de mieux, ce serait aussi cool.

Dans un deuxième message répond à un membre qui rappelle que dans Diablo 2, il était courant de trouver des affixes (caractéristiques des objets) inutiles aux objets sur lesquels ils étaient.
Il demande donc si ces objets inutiles (affixes qui ne vont pas avec l'objet) seront dans Diablo 3.
Bashiok propose ensuite quelques-unes de ses propres pensées sur pourquoi la limitation des attributs (affixes) aléatoires peut-être une mauvaise idée.
Tout d'abord, en s'assurant que seul les objets optimaux peuvent être lâchés (droppés), ça limiterait le nombre d'objets. Cela peut sembler étonnant, mais Blizzard veut que des objets non-optimaux soient droppés et mis en circulation (échangés).
C'est une des choses qui fait que Diablo soit super, voir des objets lâchés n'importe où. Bien sûr on peut ne pas prendre certains d'entre eux, mais il y des "oooh! aaah!" quand vous voyez des tonnes d'objets lâchés par des monstres ou des coffres. Ce ne serait pas le même jeu sans ça.

De plus, quand le jeu sera lancé nous (le staff de Diablo 3) n'aurons probablement pas l'idée de tout ce qui peut être fait avec ce que nous avons fournit. Nous voulons beaucoup de variétés dans la manière dont sont faits les personnages et dans cette variété, il y aura beaucoup d'inconnus. Nous ne savons pas ce qui peut être fait tant que le jeu n'est pas entre les mains de tout le monde. C'est une pensée effrayante pour nous, mais aussi très excitante et en faisant des objets comme nous "pensons" qu'ils devraient être, ça retirera beaucoup de la capacité pour vous (nous les joueurs) d'essayer des choses folles et peut être de nous procurer l'inspiration pour une nouvelle classe.

Il y a un troisième message que je ne pourrais traduire qu'après une bonne nuit de sommeil, il est près de 2 heures du matin, et je tenais à traduire ces messages frais de quelques minutes. Aussi, j'ai peut-être laissé quelques erreurs de traductions/d'interprétations, car l'anglais n'est pas mon point fort, n'hésitez pas à me le faire savoir (au passage, vous remarquerez des améliorations sur le forum, n'hésitez pas à aussi donner votre avis).

Les runes et les gemmes

Par Panza le jeudi 12 février à 13h24 - 0 commentaires

Bashiok, dans deux messages sur le forum officiel rappelle que les objets pourront êtres sertis de gemmes et que les runes, telles qu'on les connaissaient dans Diablo 2, ont disparut de Diablo 3 et sont maintenent associées aux aptitudes. Mais il y a d'autres choses, que Blizzard ne veut pas dévoilées.

Bref, pour les runes et les gemmes, rien de bien nouveau, c'était des informations connues.