Diablo 3 news
Par Panza le samedi 10 octobre à 15h51 -
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Vous l'avez très certainement remarquez, le site n'a pas été mis à jour, au niveau des news, depuis plus d'un mois. C'est simplement car je n'avais plus accès à internet depuis un peu plus de trois semaines. A partir d'aujourd'hui, les choses devraient rentrer dans la normale.
Toutes les nouveautés relevées ces dernières semaines ne feront probablement pas l'objet de news, mais seront quand même mis (par vous ou par moi) sur le wiki (par contre les nouveautés du wiki seront signalées en news) pour la simple et bonne raison que je n'ai pas beaucoup de temps ces derniers temps...
Pour connaitre les news du mois de septembre que vous n'avez pas pu suivre sur ce site, je vous renvoie dans les archives de JudgeHype du mois de septembre (à
cette adresse) car encore une fois, par manque de temps, il me sera impossible de rattraper toutes ces news passées.
Donc pour conclure, le site reprend normalement, à partir d'aujourd'hui!
Par Panza le dimanche 06 septembre à 17h01 -
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Aguilar, des forums officiel français de Diablo 3 a récemment posté quelques messages. Le premier concerne
les runes.
Citation de AguilarLe système de rune de Diablo III va effectivement dans ce sens. Le tout est désormais d'arriver à rendre les fonctionnalités associées à la fois attirantes et équilibrées. C'est pour cela que chaque sort est minutieusement mis en balance avant d'être ajouté au jeu. Une fois inclus, il peut très vite être retiré si le moindre souci apparaît.
Le système de rune arrive en fin de chaîne de la création des capacités dans Diablo III. C'est pourquoi, lors des récentes démonstrations, le système de rune n'était pas présent. La raison est que les sorts sont en perpétuelle évolution et qu'avant de pouvoir y ajouter des runes il faut déjà que différents éléments soient satisfaisants.
L'équipe prend une grande précaution autour de ce système qui est une vraie nouveauté dans le genre. Il permettra notamment une plus grande personnalisation du personnage tout en ayant un véritable impact sur la jouabilité, élément prioritaire pour le développement de Diablo III.
La totalité de la discussion est disponible à
cette adresse.
Il a aussi posté
un message très intéressant (et rassurant) concernant la sortie du nouveau WoW et celle de Diablo 3.
Citation de AguilarJe vous rassure, la prochaine extension de World of Warcraft n'a aucune influence sur le développement de Diablo III. Une équipes dédiée travaille sur chacun des projets, avec des objectifs distincts et un planning associé.
Passons maintenent à
son message traitant
des moines: Il répond à un membre qui ce demandait si le moine n'était pas un peu trop puissant avec ces pouvoirs spectaculaire et es-ce qu'il ne va pas éclipser les autres classes pour cette raison?
Citation de AguilarL'effet tout beau tout nouveau joue beaucoup dans l'euphorie autour du Moine, mais les autres classes auront aussi des pouvoirs et capacités enviables.
N'oublions pas qu'une des bases du jeu est la complémentarité entre les classes. Donc si vous ne jouerez pas le Moine, il faut vous dire qu'il pourra être un formidable allier dans de bien nombreuses circonstances.
A l'inverse, si vous comptez jouer cette classe, je suis persuadé que les capacités à distance d'une sorcière ou la résistance d'un barbare ne pourra que vous émouvoir ;)
Il en faut pour tous les goûts, le but étant simplement de trouver sa place, son rôle, et de s'y atteler du mieux possible !
Finissons par
son message concernant la difficulté du jeu.
Citation de AguilarLes "hardcore gamers" ne sont de toute façon pas concernés par le mode normal d'après la définition que vous en faites ;)
Plus sérieusement il reste encore du temps avant que chaque mode soit défini et que nous puissions vous en dire davantage sur leurs spécificités.
En revanche, il faudrait nuancer la pseudo facilité du mode normal puisque la plupart des écrans à la Gamescom étaient remplis de l'écran de morts dans la partie Diablo III du stand Blizzard :)
Les personnages sont puissants, mais ils ont chacun leurs faiblesses. Les monstres en jeu ont chacun des spécificités propres qui leur permettent de venir titiller un joueur peu précautionneux ou... trop confiant :p
Sachez aussi que certaines vidéo, prisent pendant la PAX 2009 sont disponibles sur internet (comme
celle-ci). D'autres vidéo, tournée récemment (
je ne sais dans quel pays asiatique) sont aussi disponibles (comme
celle-là).
Par Panza le jeudi 03 septembre à 22h27 -
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Ah! La rentrée des classes! Elle se sent bien sur le nombre de visite du site qui a chuté significativement, mais ce n'est pas bien grave... Au programme aujourd'hui, deux messages de
Bashiok concernant les objets liés quand équipés et
l'auto-attribution des stats.
Il y aura dans Diablo 3 des objets qui seront liés au personnage quand celui-ci en sera équipé (information donnée par
Jay Wilson lors de la
BlizzCon 2009). Cela signifie qu'une fois équipé, il ne pourront plus être échangés. Cependant, il n'existe aucun objet qui est lié au personnage quand celui-ci le prend ("lié quand ramassé") (à l'exception de quelques objets de quête ou encore d'objets spécifiques aux classes).
Les objets "liés quand équipés" seront seulement certains objets de la fin du jeu (les plus puissants) d'un niveau de qualité spécifique. Ce ne seront donc pas tous les objets et ce ne sera pas tous les objets au-dessus d'un certain niveau.
Les objets "liés quand équipés" sont comme les autres objets si et seulement s'ils n'ont jamais étés portés: ils peuvent être vendus, échangés ou encore donnés.
La raison qui a poussé les développeurs à instaurer ce type d'objet est la maintenance d'une économie stable à la fin du jeu. Tous objets peuvent potentiellement être trouvés une infinité de fois, il n'y a donc pas moyens de contrôler leur valeur. Prenons pour exemple l'objet le plus rare du jeu. S'il n'est pas "lié quand équipé", au bout de quatre à cinq ans, un énorme stock de cet objet sera fait et il deviendra presque communs et perdra en conséquence de la valeur par rapport à sa rareté. Les objets liés quand équipés corrigent donc ce problème puisqu'aucun gros stock ne peut se créer.
Dans un autre message, Bashiok veut clarifier certaines choses concernant l'auto-attribution des stats. Beaucoup pensent que si les développeurs ont mis en place ce système c'est uniquement pour rendre le jeu plus facile à équilibrer alors que c'est complètement faux. Les développeurs ne cherche pas à rendre leur travaille plus facile en prenant les systèmes qui demandent le moins de travail. Si un système qui demande beaucoup de travail peut rendre le jeu meilleur, les développeurs l'implanteront.
Bashiok pensent que l'attribution manuelle des points n'est pas le meilleur système pour la personnalisation des personnages. En fait, en retirant ce système, les développeurs peuvent et ont implantés de meilleurs et plus intéressant système de personnalisation des personnages.
Pour finir: Bonne rentrée à toutes et à tous! (C'est dur mais bon...)
Par Panza le mercredi 02 septembre à 03h29 -
3 commentaires
Bashiok l'avait laissé entendre il y a
un peu moins d'un mois, aujourd'hui c'est officiel, Blizzard sera présent à la
Penny Arcade Expo 2009. Diablo 3 ainsi que le nouveau World of Warcraft et StarCraft II seront jouables (avec
le moine inclut pour Diablo 3). Ce salon du jeu vidéo ce déroulera à Seattle, Washington ce week-end (du vendredi 4 au dimanche 6 septembre). Inutile de se précipiter pour réserver vos places, elles ont toutes étés vendus hier (en plus c'est aux États-unis). Nous aurons peut-être (surement?) droit au moins à quelques images (officielles ou non) si ce n'est plus...
Pour plus d'informations, rendez-vous sur
le site officiel de la PAX. Pas de communiqué de presse pour le moment, la nouvelle vient de Bashiok.
Bashiok a aussi posté
un message concernant une conférence qui s'est déroulée durant la
BlizzCon 2009. Vous pouvez retrouver toutes les vidéos des conférences le net (sur YouTube par exemple) en plus ou moins bonne qualité. Les informations et les réponses données durant ces conférences seront ajoutées petit à petit sur le site.
Par Panza le vendredi 28 août à 06h20 -
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Bashiok n'a pas fini avec ces messages aujourd'hui. Après ceux qui concernaient
les actes, les moines et le MF, en voici
un qui concerne les pets du féticheur, plus particulièrement les corniauds.
Bashiok précise déjà que le nom "corniaud" a été rejeté pour laisser place à "Chien-Zombie". Ce nom était déjà utilisé quand l'idée fut proposée, mais aussi durant tout le développement. Ce nom décrit parfaitement l'aptitude, alors pourquoi ne pas l'utiliser?
Ensuite, grosse nouveauté (révélée durant la BlizzCon 2009) les chiens-zombies ne peuvent plus subir d'enchantements par les sauterelles (poison) ou le feu à la manière dont on a pu le voir durant la première vidéo de gameplay de Diablo 3. Les développeurs ont préférés que cet enchantement passe par des aptitudes passives ou par
les runes. Bashiok n'a pas encore parlé aux concepteurs à ce sujet, mais il semble que les aptitudes passives qui affectent tous les zombies invoqués (Gargantuesque, mur de zombie, prise de la mort et bien sûr les chiens-zombies) soit l'idée retenue par les développeurs.
Le fait d'enchanter par les aptitudes actives posait quelques problèmes comme le fait que l'on pouvait enchanter par accident, dans le feu de l'action (sans jeu de mots ^^).
Pour conclure, sachez que
le wiki subira beaucoup de modifications durant les prochains jours grâces aux nouvelles informations révélées lors de la BlizzCon 2009.
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